Финального босса Elden Ring Shadow of the Erdtree убили «скукой». Игрок использовал хитрую тактику для победы над грозным противником

Дополнение Elden Ring Shadow of the Erdtree стало для многих серьёзным вызовом, но со временем игроки стали находить способы ловко побеждать местных противников.

На релизе Elden Ring Shadow of the Erdtree можно было встретить в сети множество жалоб по поводу высочайшей сложности контента. Однако игроки постепенно освоили DLC и стали буквально издеваться над врагами.

Один игрок использовал хитрую тактику, чтобы уничтожить Радана, считавшегося многими опасным боссом дополнения Elden Ring Shadow of the Erdtree.

Операция состояла из двух фаз: сначала он использовал «Пепел Войны: Трюк убийцы» в комбинации с «Невидимой формой» и стал обходить арену сбоку и кидать в Радана горшки гниения — они вызывают у врагов накопление «красной гнили», что приводит к снижению здоровья. Затем игрок воспользовался «Вуалью ложности», замаскировался под дерево и стал выжидать.

В конечном итоге Радан умер от «скуки»: он некоторое время походил по арене, а потом ушёл и его здоровье резко обнулилось — грозный босс Elden Ring Shadow of the Erdtree попросту оказался не готов к такому хитрому противнику.

***

Автор обложки: FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.