Россияне стали самыми богатыми разработчиками игр в Великобритании. Их состояние в 16 раз превышает ближайшего конкурента

Игровая индустрия Великобритании довольно разнообразна. Немаловажную часть составляют иностранные таланты.

Недавно в The Sunday Times представили рейтинг самых богатых персон в игровой индустрии Великобритании. В подборку включили не только разработчиков игр, но и связанных с индустрией предпринимателей.

Так получилось, что список возглавили россияне — Игорь и Дмитрий Бухманы, известные как основатели Playrix. Компания занимается разработкой мобильных условно-бесплатных игр, вроде Farmscapes, Homescapes и Manor Matters. Их состояние оценивается в 12,5 миллиарда фунтов стерлингов (чуть больше 16 миллиардов долларов).

Для сравнения, состояние создателя студии Facepunch (Rust) и разработчика Garry's Mod Гарри Ньюмана оценивают в 335 миллионов фунтов стерлингов (~433,6 млн. долларов) — он на шестом месте в списке.

Топ-10 выглядит следующим образом (имя — примерное состояние — деятельность — компания):

  1. Игорь и Дмитрий Бухманы —  £12,54 миллиарда — разработчики игр — Playrix
  2. Херман Нарула — £780 миллионов — виртуальные миры — Improbable
  3. Риккардо Цаккони — £410 миллионов — разработчик игр — King
  4. Сэм и Дэн Хаузеры — £350 миллионов — разработчик игр — Rockstar / Take-Two
  5. Лиор Шифф — £347 миллионов — разработчик игр — Tripledot Studios
  6. Гарри Ньюман — £335 миллионов — разработчик игр — FacePunch Studios
  7. Мел Моррис — £312 миллионов — предприниматель — King
  8. Нил Тейлор — £230 миллионов — ритейлер игр — GAME
  9. Себастьян Кнутссон — £225 миллионов — разработчик игр — King
  10. Дэвид Брэбен и Венди Ирвин-Брабен — £175 миллионов — разработчик игр — Frontier Developments

***

Автор обложки: Playrix. Источник изображения: wikipedia.org


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!