Сотрудница консалтинговой конторы поставила низкую оценку Black Myth: Wukong и обвинила авторов в сексизме

Издание Screen Rant специально занизило оценку проекту китайской студии и зачем-то напомнило о клеветнической статье от IGN.

Как оказалось, написавшая рецензию на Black Myth: Wukong для издания Screen Rant Самар Абедиан параллельно работает в PR-отделе консалтинговой конторы Splendid Communications, специализирующейся на продвижении повестки, а также борьбе за все хорошее и против всего плохого, как это делает небезызвестная Sweet Baby.

В своем опусе Абедиан критикует Black Myth: Wukong не только за оптимизацию, но также за «отсутствие репрезентации».

«Хотя мой анализ и обзор Black Myth: Wukong по-прежнему сосредоточены на игровом процессе, важно упомянуть скандал вокруг студии и сообщениях о женоненавистничестве и сексизме от разработчиков. Будучи женщиной, я заметила проблемы, связанные с инклюзивностью и репрезентацией».

«Отсутствие разнообразия и инклюзивности перекликается с женоненавистническими комментариями, которые, как сообщается, были сделаны разработчиками, выражавшими презрение к женщинам, играющим в их игры. Хотя в Black Myth: Wukong есть действительно приятные моменты, чувство того, что женщины не приветствуются в этом мире, присутствовало на протяжении всего моего игрового опыта».

Абедиан также зачем-то напомнила в обзоре на Wukong о клеветнической статье от IGN, автор которой обвинила сотрудников Game Science в сексизме и женоненавистничестве. Обвинения были построены на неправильном переводе и полном непонимании особенностей общения на китайском языке.

Выпускающий редактор Screen Rant пытался защитить Абедиан от закономерных вопросов играющего сообщества, пытающегося узнать, какое отношение репрезентация имеет к игре про волшебных обезьян и монстров, убрав ее имя из статьи, но интернет все равно ее нашел.

***

Автор изображения: Game Science. Источник изображения: Black Myth: Wukong 


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.