Шутер VLADiK BRUTAL получил новую цензуру, быстрые сохранения и ребаланс громкости. Вышел первый патч

Для VLADiK BRUTALподготовили патч с исправлениями и улучшениями. Шутер теперь не такой громкий и более честный по отношению к игроку.

Недавно состоялся релиз отечественного шутера VLADiK BRUTAL. Разработчик-одиночка начинает постепенно исправлять и улучшать игру. С первым патчем он отреагировал на отзывы о громкости, расширил игровые настройки, а также внёс изменения в игровой баланс.

Исправленные ошибки:

- Если прыгать с разбегу в огонь, то запускается кат сцена на 4 карте (Исправлено)

- Исправлены имена в титрах

- Подпрыгните, откройте инвентарь, быстро нажимайте кнопку приседания, персонаж взлетает вверх (Исправлено)

- Сквозь собаку на 2 карте не проходят физические объекты (Исправлено)

- На 11-1 карте исправлена вода и поставлены дополнительные невидимые стены

- Вертолёт, исправлены звуковые артефакты и убавлена громкость звуков стрельбы и взрывов

- 10 карта, исправлен баг в двумя дверями

- Исправлены все бумажные планшеты в руках NPC на 3 карте, NPC их нормально держат

- Когда мы умираем в воде и загружаемся не в воде, работает расход кислорода и звук бульканья (Исправлено)

- Перед смертью больше нельзя сесть в машину

- Исправлено получение ачивки в мини игре SilentAs*

- Крайне низкая производительность на 15 карте при включении телевизора (Исправлено)

Нововведения:

- Добавлена дополнительная функция сохранения игры на F5

- Добавлена дополнительная функция загрузки игры на F9

- Добавлена кнопка смерти в читах

- После смерти нажмите на любую кнопку, чтобы автоматически загрузить последнее сохранение

- Добавлена настройка для удаления наклонов камеры лево/право

- Добавлен выбор оружия на цифры, перебирание категорий, клавиши 1234 "Экспериментально" (Требуются тесты и доработка, нужны отзывы об удобстве)

- Добавлена настройка яркости

- Тяжёлые пулемётчики охотнее умирают от взрывов

- 13 карта, изменена сцена с босом вертолётом, теперь не нужно подбирать РПГ и нажимать на клавиатуру. Теперь требуется просто подобрать РПГ-7, победить босса и откроются все ворота. (Возможен конфликт со старыми сохранениями на этой карте)

- Боты стараются обойти огонь или пытаются в него не заходить

- В главном меню появилась кнопка "Продолжить"

- Добавлена настройка для отключения вибрации геймпада

- Собаки горят от огня

Изменено:

- У фонарика снижена интенсивность в 5 раз.

- Цензура Барса

- Уменьшен зум у снайперской винтовки

- Уменьшена тряска и отдача у AK-107 в ADS режиме

- Босс червь, замедлил его анимации, уменьшил количество токсичных плевков и появление яиц, изменены анимации, они больше не дёргаются

- Громкость работы и взрыва реактора снижена в 5 раз

- Громкость выбора оружия снижена в 3 раза

- У снайперов увеличилась задержка перед выстрелом

- Огонь от коктейля молотова быстрее исчезает

- Снайперская винтовка - уменьшена тряска и отдача при выстреле в режиме ads

- На лёгком уровне сложности урон по игроку снижен на 60%

- После загрузки полностью восстанавливается выносливость

- Яд червя больше не наносит урон красным бочкам

- Выключены LODs для Ray tracing "Экспериментально"

С полным списком изменений первого патча для VLADiK BRUTAL можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: NARKO GAMES. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.