Тестирования показали графические проблемы Black Myth: Wukong: чрезмерную резкость объектов, отсутствие HDR и проблемы анимации

DigitalFoundry опубликовала анализ технических аспектов Black Myth: Wukong. Редакторы восторженно отзываются о детализированной графике, подчеркивая, что решения с полной трассировкой лучей здесь очень дороги с точки зрения требуемой производительности видеокарты.

Редакторы отметили прекрасный рендеринг воды и красивую растительность, но ругают авторов Wukong за чрезмерную резкость объектов в игре и низкое качество некоторых текстур. Тема затрагивается на 14-й минуте видео.

Чрезмерная резкость изображения не связана с DLSS или FSR. Этот эффект заметен даже при родном разрешении. По мнению DigitalFoundry, разработчики переусердствовали, сделав дизеринг, характерное мерцание пикселей, сильно заметным на краях многих объектов.

Ещё более проблематичными стали подтормаживания анимации, которые возникают даже на RTX 4090. Ситуация описывается с 16-й минуты видео. При переходе к новым областям анимация на мгновение теряет плавность, причем это происходит как при включенной, так и при выключенной трассировке лучей.

«Ситуация не так плоха, как в Jedi Survivor, но, боже мой, как же раздражает, когда проблема с частотой кадров возникает даже в крошечных локациях».

Ещё об одной проблеме с частотой кадров в Black Myth: Wukong сообщает GamingTech, отмечая, что в игре вообще нет нативной поддержки HDR на PS5 и ПК. Вскользь критикуется плохое качество изображения в SDR, низкий тональный диапазон, где черный цвет преувеличенно усилен.

«Качество изображения просто не очень хорошее. На PS5 ситуация ещё хуже, чем на ПК. Всё изображение на PS5 размыто. Масштабирование разрешения на PS5 выглядит ужасно».

***

Автор обложки: Game Science. Источник обложки: Heishenhua


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!