Тестирования показали графические проблемы Black Myth: Wukong: чрезмерную резкость объектов, отсутствие HDR и проблемы анимации

DigitalFoundry опубликовала анализ технических аспектов Black Myth: Wukong. Редакторы восторженно отзываются о детализированной графике, подчеркивая, что решения с полной трассировкой лучей здесь очень дороги с точки зрения требуемой производительности видеокарты.

Редакторы отметили прекрасный рендеринг воды и красивую растительность, но ругают авторов Wukong за чрезмерную резкость объектов в игре и низкое качество некоторых текстур. Тема затрагивается на 14-й минуте видео.

Чрезмерная резкость изображения не связана с DLSS или FSR. Этот эффект заметен даже при родном разрешении. По мнению DigitalFoundry, разработчики переусердствовали, сделав дизеринг, характерное мерцание пикселей, сильно заметным на краях многих объектов.

Ещё более проблематичными стали подтормаживания анимации, которые возникают даже на RTX 4090. Ситуация описывается с 16-й минуты видео. При переходе к новым областям анимация на мгновение теряет плавность, причем это происходит как при включенной, так и при выключенной трассировке лучей.

«Ситуация не так плоха, как в Jedi Survivor, но, боже мой, как же раздражает, когда проблема с частотой кадров возникает даже в крошечных локациях».

Ещё об одной проблеме с частотой кадров в Black Myth: Wukong сообщает GamingTech, отмечая, что в игре вообще нет нативной поддержки HDR на PS5 и ПК. Вскользь критикуется плохое качество изображения в SDR, низкий тональный диапазон, где черный цвет преувеличенно усилен.

«Качество изображения просто не очень хорошее. На PS5 ситуация ещё хуже, чем на ПК. Всё изображение на PS5 размыто. Масштабирование разрешения на PS5 выглядит ужасно».

***

Автор обложки: Game Science. Источник обложки: Heishenhua


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.