Тестирования показали графические проблемы Black Myth: Wukong: чрезмерную резкость объектов, отсутствие HDR и проблемы анимации

DigitalFoundry опубликовала анализ технических аспектов Black Myth: Wukong. Редакторы восторженно отзываются о детализированной графике, подчеркивая, что решения с полной трассировкой лучей здесь очень дороги с точки зрения требуемой производительности видеокарты.

Редакторы отметили прекрасный рендеринг воды и красивую растительность, но ругают авторов Wukong за чрезмерную резкость объектов в игре и низкое качество некоторых текстур. Тема затрагивается на 14-й минуте видео.

Чрезмерная резкость изображения не связана с DLSS или FSR. Этот эффект заметен даже при родном разрешении. По мнению DigitalFoundry, разработчики переусердствовали, сделав дизеринг, характерное мерцание пикселей, сильно заметным на краях многих объектов.

Ещё более проблематичными стали подтормаживания анимации, которые возникают даже на RTX 4090. Ситуация описывается с 16-й минуты видео. При переходе к новым областям анимация на мгновение теряет плавность, причем это происходит как при включенной, так и при выключенной трассировке лучей.

«Ситуация не так плоха, как в Jedi Survivor, но, боже мой, как же раздражает, когда проблема с частотой кадров возникает даже в крошечных локациях».

Ещё об одной проблеме с частотой кадров в Black Myth: Wukong сообщает GamingTech, отмечая, что в игре вообще нет нативной поддержки HDR на PS5 и ПК. Вскользь критикуется плохое качество изображения в SDR, низкий тональный диапазон, где черный цвет преувеличенно усилен.

«Качество изображения просто не очень хорошее. На PS5 ситуация ещё хуже, чем на ПК. Всё изображение на PS5 размыто. Масштабирование разрешения на PS5 выглядит ужасно».

***

Автор обложки: Game Science. Источник обложки: Heishenhua


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.