В Escape from Tarkov появился переход между локациями. Обновление 0.15.0.0 добавляет ремейк Завода, нового босса, механику растяжки и карму

Escape from Tarkov продолжают улучшать и развивать игровую механику. Особым ценителям приготовили серьёзный вызов.

Для Escape from Tarkov недавно представили крупное обновление 0.15.0.0, который добавляет в игру дополнительные механики и контент. Игроки постепенно начинают знакомиться с новинками.

Некоторые изменения обновления 0.15.0.0 для Escape from Tarkov:

Переход между локациями

Игровое событие «Марафон»:

  • На период игрового события «Марафон» переходы будут доступны только в соответствующем режиме;
  • Марафон доступен только в PvP режиме;
  • За прохождение события “Марафон” игроки получат уникальное достижение;
  • После окончания игрового события все переходы между локациями будут доступны во всех рейдах.

Добавлена возможность перехода с одной локации на другую:

  • Для перехода на другую локацию игрок должен зайти в зону перехода и выбрать соответствующую опцию в контекстном меню;
  • Переходы между локациями доступны через 7 минут после начала рейда;
  • При переходе игрок сможет передать часть найденных в рейде предметов, которые будут перемещены в схрон за определенную сумму;
  • При одновременном переходе нескольких игроков, не состоящих в группе, они будут вместе перенесены на соответствующую локацию. При переходе группы игроков, к группе могут присоединиться одиночные игроки и также перейти на следующую локацию вместе;
  • Доступные направления переходов отмечены пунктирной линией на экране выбора локаций;
  • За посещение всех локаций в одном рейде добавлено достижение «Марафон».

Добавлен новый босс Партизан

Переработка локации “Завод”

  • Все текстуры и геометрия здания завода, его внутренних помещений, подвалов, конструкций и технических установок полностью переделаны с сохранением общих габаритов и расположений изначальной локации;
  • Были доработаны по детализации помещения, подвалы и цеха с сохранением крупногабаритных объектов изначальной локации;
  • Расширены некоторые области завода и территория подвальных помещений, которая соединяет собой все четыре цеха. Добавлены уличные территории рядом с заводом;

Карма

В игру добавлен новый скрытый параметр “Карма”.

  • Значение кармы меняется в зависимости от тех или иных действий игрока. В общем случае ее можно повышать, придерживаясь более “открытого” стиля игры, а понижаться она будет за “бесчестный” стиль игры.
  • Количество триггеров, меняющих значение кармы, все время будет расти, а сами триггеры дорабатываться и балансироваться.
  • В некоторых случаях, изменение кармы можно будет отследить по звуковой нотификации.

Растяжки

  • Для установки растяжки необходим одноразовый расходуемый предмет “Набор для минирования”: Предмет невозможно найти в рейде или купить на барахолке: набор будет доступен для покупки после выполнения цепочки квестов Егеря.

Сошки и упор в препятствие

  • Добавлена возможность установки оружия в упор и на сошки

С полным списком изменений обновления 0.15.0.0 для Escape from Tarkov можно по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: escapefromtarkov.com


Сейчас на главной

Публикации

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.

Эпоха страха и романтики. Что почитать, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 05 февраля 16:00 0

Даниэль Вавра с мечом наперевес ворвался в игровую индустрию, чтобы сделать Средневековье великим снова. Kingdom Come Deliverance II уже здесь — претендент не только на звание самой реалистичной RPG, но и на титул «главной игры 2025 года». А если вам и сотен часов в средневековой Богемии покажется мало, мы собрали книги, которые помогут задержаться в этой суровой, но захватывающей эпохе подольше.

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.