В Escape from Tarkov появился переход между локациями. Обновление 0.15.0.0 добавляет ремейк Завода, нового босса, механику растяжки и карму

Escape from Tarkov продолжают улучшать и развивать игровую механику. Особым ценителям приготовили серьёзный вызов.

Для Escape from Tarkov недавно представили крупное обновление 0.15.0.0, который добавляет в игру дополнительные механики и контент. Игроки постепенно начинают знакомиться с новинками.

Некоторые изменения обновления 0.15.0.0 для Escape from Tarkov:

Переход между локациями

Игровое событие «Марафон»:

  • На период игрового события «Марафон» переходы будут доступны только в соответствующем режиме;
  • Марафон доступен только в PvP режиме;
  • За прохождение события “Марафон” игроки получат уникальное достижение;
  • После окончания игрового события все переходы между локациями будут доступны во всех рейдах.

Добавлена возможность перехода с одной локации на другую:

  • Для перехода на другую локацию игрок должен зайти в зону перехода и выбрать соответствующую опцию в контекстном меню;
  • Переходы между локациями доступны через 7 минут после начала рейда;
  • При переходе игрок сможет передать часть найденных в рейде предметов, которые будут перемещены в схрон за определенную сумму;
  • При одновременном переходе нескольких игроков, не состоящих в группе, они будут вместе перенесены на соответствующую локацию. При переходе группы игроков, к группе могут присоединиться одиночные игроки и также перейти на следующую локацию вместе;
  • Доступные направления переходов отмечены пунктирной линией на экране выбора локаций;
  • За посещение всех локаций в одном рейде добавлено достижение «Марафон».

Добавлен новый босс Партизан

Переработка локации “Завод”

  • Все текстуры и геометрия здания завода, его внутренних помещений, подвалов, конструкций и технических установок полностью переделаны с сохранением общих габаритов и расположений изначальной локации;
  • Были доработаны по детализации помещения, подвалы и цеха с сохранением крупногабаритных объектов изначальной локации;
  • Расширены некоторые области завода и территория подвальных помещений, которая соединяет собой все четыре цеха. Добавлены уличные территории рядом с заводом;

Карма

В игру добавлен новый скрытый параметр “Карма”.

  • Значение кармы меняется в зависимости от тех или иных действий игрока. В общем случае ее можно повышать, придерживаясь более “открытого” стиля игры, а понижаться она будет за “бесчестный” стиль игры.
  • Количество триггеров, меняющих значение кармы, все время будет расти, а сами триггеры дорабатываться и балансироваться.
  • В некоторых случаях, изменение кармы можно будет отследить по звуковой нотификации.

Растяжки

  • Для установки растяжки необходим одноразовый расходуемый предмет “Набор для минирования”: Предмет невозможно найти в рейде или купить на барахолке: набор будет доступен для покупки после выполнения цепочки квестов Егеря.

Сошки и упор в препятствие

  • Добавлена возможность установки оружия в упор и на сошки

С полным списком изменений обновления 0.15.0.0 для Escape from Tarkov можно по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: escapefromtarkov.com


Сейчас на главной

Публикации

Что чувствуешь когда убиваешь ксеноса? Отдачу. Обзор брутальной Warhammer 40,000: Space Marine 2

Обзоры 11 сентября 12:00 0

Space Marine 2 возвращает в золотую эпоху гейминга, когда сиквелы всегда были больше и круче, а сами игры делали то, ради чего их и покупают — развлекали. Это полный тестостерона и брутальный экшен, действие которого разворачивается в жестокой вселенной, где люди являются расходным ресурсом в нескончаемой войне среди звёзд.

Она всё ещё огонь — главное не обжечься! Обзор контентного обновления 5.0 для Genshin Impact

Обзоры 10 сентября 17:56 0

«Надоело» — говоришь себе каждый раз, после пары месяцев в Genshin Impact. Но с выходом очередного крупного обновления возвращаешься в игру. Ведь Hoyoverse умеет делать захватывающие продукты для всех возрастов и затягивать вас обратно — они на всех найдут ниточку, за которую стоит только потянуть.

Не спешите нарекать её шедевром! Обзор мифологической стратегии Age of Mythology: Retold

Обзоры 09 сентября 14:22 0

Ремастер на уровне ремейка оригинальной Age of Mythology поражает: глаз радует отполированная графика и красивые эффекты, а новые механики делают прохождение полюбившихся кампаний ещё интереснее. Однако у проекта есть недостатки, что отравляют общее впечатление от нового релиза Microsoft — в том числе и такие, которые могут застопорить прохождение.

«Тарков», но играбельный и удобный. Обзор бесплатного extraction-шутера Arena Breakout: Infinite

Обзоры 08 сентября 13:00 0

Велика вероятность, что многие читающие этот материал уже слышали про Arena Breakout: Infinite от различных блогеров и игровых пабликов, которые делали ей рекламу. Уверен, что эта она могла довольно быстро надоесть пользователям, из-за чего те нарекли бы «Арену» очередной “донатной помойкой”, которую пиарят известные личности. Но ещё до этого весной, когда Escape from Tarkov увяз в скандале, игра пиарила себя как полноценный конкурент, из-за чего и ожидания к ней были соответствующие.

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.