«В улучшении Silent Hill 2 не было необходимости». Легендарный художник объяснил своё участие в создании ремейка

Художник Масахиро Ито, известный работами над серией игр Silent Hill (именно он создал Пирамидоголового), принял участие в разработке ремейка Silent Hill 2, но чуть было не отказался от приглашения.

Ито сначала заявил, что в ремейке «нет необходимости», но, опасаясь оставить игру в неопытных руках, присоединился к команде.

«В конце 2019 или 2020 года [композитор Silent Hill 2 Акира - ред.] Ямаока-сан связался со мной через Twitter, как это называлось в то время, и спросил, не хочу ли я сотрудничать в работе над ремейком Silent Hill 2. Я посчитал, что в этом нет никакой необходимости, поэтому мой первоначальный план состоял в том, чтобы отказаться от этой идеи».

Но, опасаясь, что Konami продолжит работу над проектом даже без него, Ито решил сотрудничать, потому что это был лучший способ сохранить дух оригинальной игры.

«Я чувствовал, что вместо того, чтобы позволить проекту продолжаться без меня, лучше сотрудничать и делать все возможное, чтобы сущность Silent Hill 2 наилучшим образом сохранили».

Одним из способов, который нашел Ито, чтобы сохранить дух оригинальной игры в ремейке, был запрет на введение новых существ, вместо этого он сосредоточился на улучшении существующих.

Silent Hill 2 выйдет 8 октября 2024 на ПК и PS5.

***

Автор обложки: Bloober Team. Источник обложки: Bloober Team


Сейчас на главной

Публикации

Посторонним вход воспрещён — только для фанатов боевиков 80-х! Обзор обновленной Predator: Hunting Grounds

Обзоры 18 октября 15:00 0

Не так давно состоялся релиз нативной версии Predator: Hunting Grounds для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для нас это стало хорошим поводом вернуться и узнать: много ли изменилось в игре за последние четыре года?

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.