«В улучшении Silent Hill 2 не было необходимости». Легендарный художник объяснил своё участие в создании ремейка

Художник Масахиро Ито, известный работами над серией игр Silent Hill (именно он создал Пирамидоголового), принял участие в разработке ремейка Silent Hill 2, но чуть было не отказался от приглашения.

Ито сначала заявил, что в ремейке «нет необходимости», но, опасаясь оставить игру в неопытных руках, присоединился к команде.

«В конце 2019 или 2020 года [композитор Silent Hill 2 Акира - ред.] Ямаока-сан связался со мной через Twitter, как это называлось в то время, и спросил, не хочу ли я сотрудничать в работе над ремейком Silent Hill 2. Я посчитал, что в этом нет никакой необходимости, поэтому мой первоначальный план состоял в том, чтобы отказаться от этой идеи».

Но, опасаясь, что Konami продолжит работу над проектом даже без него, Ито решил сотрудничать, потому что это был лучший способ сохранить дух оригинальной игры.

«Я чувствовал, что вместо того, чтобы позволить проекту продолжаться без меня, лучше сотрудничать и делать все возможное, чтобы сущность Silent Hill 2 наилучшим образом сохранили».

Одним из способов, который нашел Ито, чтобы сохранить дух оригинальной игры в ремейке, был запрет на введение новых существ, вместо этого он сосредоточился на улучшении существующих.

Silent Hill 2 выйдет 8 октября 2024 на ПК и PS5.

***

Автор обложки: Bloober Team. Источник обложки: Bloober Team


Сейчас на главной

Публикации

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.

Отбиваемся от призраков в обтягивающих костюмах. Обзор бесплатного «пулевого ада» Awaria

Обзоры 10 января 15:00 0

Великий и ужасный Vanripper вновь даёт о себе знать. Как гром среди ясного неба прогремела новость о его новом творении, что можно опробовать совершенно бесплатно. Оно не уступает в качестве Helltaker, его предыдущей игре, но до идеала не хватает одной небольшой детали...

Необычный гибрид World of Warcraft и Animal Crossing. Обзор Atlyss [Ранний доступ]

Обзоры 09 января 15:00 0

На этих новогодних праздниках Steam покорил (10.000 отзывов, 97% из которых положительные!) простой, но привлекательный концепт Atlyss: в этой онлайн-игре за свою судьбу борются многочисленные миловидные существа. Истреблять монстров в одиночку или в кругу друзей – решать уже игроку. Мы же расскажем, что игра представляет собой в раннем доступе.

Красивый, удалой, злой. Обзор карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Обзоры 08 января 15:00 0

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это попытка 1C Game Studios соединить авторскую вселенную Романа Папсуева с классической формулой Slay the Spire, чтобы создать самобытный продукт для любителей карточных «рогаликов». Вопреки заявлениям главы студии, именно откровенно невыразительный трейлер Slay the Spire 2 привлёк внимание к этому проекту. Однако в процессе знакомства всплыли проблемы, гораздо серьёзнее даты релиза, совпавшей с The Game Awards 2024. Подробнее об этом — в нашем обзоре.