У Black Myth Wukong много технических проблем на PS5. Работа графические режимов неудовлетворительная

Команда Digital Foundry исследовала под микроскоп версию Black Myth Wukong для PlayStation 5. Как крайне сложная в аппаратном плане игра проявляет себя на консоли Sony?

Выводы, сделанные Digital Foundry, таковы: Black Myth Wukong требует нескольких специфических патчей на PS5. Технический уровень игры на данный момент неудовлетворителен.

Digital Foundry считает режим качества изображения (30 кадров в секунду) и сбалансированный режим (40 кадров в секунду) «очень плохими», с неравномерной анимацией. В частности, режим качества работает ужасно:

«Это худшее ограничение в 30 кадров в секунду, которое я когда-либо видел. Если они вообще нацелены на 30 fps, то я не знаю, чего команда хотела добиться. (...)

Здесь у нас есть два графических режима, которые, с точки зрения плавности, работают крайне плохо. И третий режим (60 кадров в секунду), который в основном визуально плавный, но страдает от проблем с задержкой управления и качеством изображения».

На данный момент единственным пригодным для консолей режимом в Wukong является режим производительности (60 кадров в секунду). Однако и здесь свои проблемы. Похоже, для достижения 60 fps разработчики используют решения Frame Generation на PS5, предположительно с частотой, близкой к 30 fps. Это приводит к проблемам с лагами/задержками в управлении, что неудовлетворительно для боевика, требующего уклонения с точным расчетом времени.

Среди других камней преткновения - ужасно перешарпленные объекты (чрезмерно увеличена резкость) и отсутствие родного HDR (эти проблемы встречаются и на ПК), ярко выраженный «артефактинг» (искажение изображения), ореолы и низкое родное разрешение (особенно в режиме производительности, когда игра динамически масштабируется до 1080p на PS5 с более низких разрешений).

***

Автор обложки: Game Science. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.