«Излишний оптимизм в отношении Epic». Глава разработчиков Borderlands в 2019 году пророчил смерть Steam, где выйдет четвёртая часть

Рэнди Питчфорд пять лет назад предсказывал, что через пять лет Steam станет умирающим магазином. Но на Gamescom 2024 объявил, что новая Borderlands 4 появится на цифровой платформе Valve.

В 2019 году Borderlands 3 анонсировали как эксклюзив для Epic Games Store в ПК-версии. Тогда Питчфорд ответил на критику словами: 

«Когда мы оглянемся на Steam через 5 или 10 лет, он станет умирающим магазином». 

Питчфорд пытался подчеркнуть усилия Epic по развитию своего цифрового магазина на ПК, но ему не удалось убедить фанатов.

В 2024 году стало известно, что Borderlands 4 на старте появится в Steam, а Питчфорду утверждает, что был слишком оптимистичен в своих прогнозах относительно Epic Games Store.

«Если бы Epic успешно использовала своё преимущество, все так бы и было. Но Epic этого не сделала. Поэтому Steam получиет продолжает неоспоримую монополию на Западе, в то время как возможные конкуренты с гораздо более дружелюбной моделью производства продолжают стрелять себе в ногу.»

«Я потребитель Steam и создатель Steam, который будет продолжать болеть за конкурентов и поддерживать их. Borderlands 3 и Wonderlands продемонстрировали, что потребители приходят за играми, а не в магазин. Но индустрия предоставляет Steam монополию, потому что издатели боятся рисковать, поддерживая магазины, которые более дружелюбны к издателям и производителям».

«Все это очень интересно, и в игровом пространстве ПК есть огромные возможности для разрушения розничной торговли, но, похоже, никому не удается их реализовать. Как пользователь Steam Deck, в моих личных интересах и удобстве бороться с желанием иметь более дружелюбную к издателям альтернативу на ПК с Windows».

«Я возлагал большие надежды на Epic, надежды, которые оправдались во время выхода Borderlands 3 и Wonderlands. Но мои долгосрочные надежды (сформулированные в серии постов, которые я написал пять лет назад) относительно магазина Epic оказались неуместными и чрезмерно оптимистичными».

По словам Питчфорда, он усвоил урок, но будет продолжать поддерживать Steam, надеясь, что Epic продолжит борьбу и завоюет свою долю рынка. 

***

Автор обложки: Gearbox. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.