О будущем Diablo 4 расскажут 29 августа. Blizzard готовит крупное обновление 2.0 и новое виденье прогрессии

Разработчики Diablo 4 готовятся к разговору о будущем игры. У Blizzard Entertainment большие планы на проект.

Команда Diablo 4 готовится рассказать о будущем игры. Анонсировали традиционную презентацию «Беседа у костра».

Ожидается, что следующая такая беседа начнётся 29 августа, в 21:00 по московскому времени. Среди заявленных участников: помощник директора по работе с сообществом Адам Флетчер, ведущий дизайнер игры Колин Файнер, дизайнер систем Эйслин Холл, дизайнер игры Чарльз Данн и дизайнер-эксперт Джевун Сидху.

Программа этой беседы включает: рассказ о новинках Diablo 4, которые будут доступны на тестовом PTR-сервере; разработчики расскажут, как на него попасть. На этом сервере Blizzard Entertainment изучает контент и другие изменения, а отзывы игроков способны повлиять на решение разработчиков (уже был опыт — вносились существенные правки перед релизом).

Также в ходе таких трансляций команда Diablo 4 отвечает на вопросы. Недавно разработчики начали тизерить новое виденье системы прогрессии персонажей, а также функцию «поиск группы».

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.