Bandai Namco считает, что индустрия пережила самое худшее

Генеральный директор Bandai Namco Europe Арно Мюллер высказал мнение, что индустрия видеоигр пережила самое худшее и после бурного периода, когда за два года уволили более 20 000 человек, начинают появляться признаки улучшения.

Благодаря Elden Ring и дополнению Shadow of the Erdtree, Bandai Namco побила рекорды продаж и находится в хорошем финансовом положении, но компания не собирается останавливаться на достигнутом. Мюллер даже говорит, что «речь идёт о том, чтобы сохранить этот импульс как можно дольше».

«Я бы назвал 2024 год годом стабилизации. Индустрия прошла путь от двузначного роста в годы COVID до самых трудных времен и того, что я бы назвал коррекцией рынка, в 2022 и 2023 годах. Рынок снова будет расти, а проблемы, с которыми мы столкнулись как индустрия, надеюсь, остались позади».

«Мы в Bandai Namco ничем не отличаемся от других. Мы смотрим на линейку игр на ближайшие 3-6 лет, до 2030 года, и очевидно, что у нас есть много возможностей для роста, как с нашими собственными продуктами, так и с продуктами партнеров».

Мюллер утверждает, что Bandai Namco сильно отличается от коллег. Разнообразие каталога и структура помогли справиться с неспокойным периодом, в который попала индустрия. Компания не зависит от одного или двух продуктов или только видеоигр. Помимо большого количества франшиз и партнерств, в годы COVID не вкладывалось много средств и соблюдалась осторожность с покупками и приобретениями.

***

Автор обложки: Bandai Namco. Источник обложки: Areajugones


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.