«Марс атакует» возвращается: представили Mars Attracts, симулятор парка развлечений, где надо похищать людей для развлечения марсиан

Концепцию симулятора парка развлечений разработчики Mars Attracts решили разбавить нестандартным сеттингом.

В Steam представлено огромное количество всевозможных симуляторов, в том числе посвящённых управлению парком развлечений. Однако авторы Mars Attracts придумали, как можно выделиться на фоне многих конкурентов.

В Mars Attracts предлагают обустроить парк развлечений во вселенной, пропитанной духом «Марс атакует» — в наличии чёрный юмор и эстетика ретрофутуризма:

«Возьмите на себя роль генерального директора-марсианина и столкнитесь с проблемой управления парком развлечений — создайте идеальный туристический аттракцион на красной планете, полный вольеров с людьми, смертельных аттракционов и тщательно подобранного набора удобств. Вы не продержитесь долго, если не сможете получать прибыль.

Играйте за коварных марсиан из культовой вселенной Mars Attacks и стройте свою империю парков развлечений, похищая людей из разных периодов истории, чтобы выставить их в вольерах для развлечения любопытных марсианских гостей».

Анонс Mars Attracts команда Outlier сопроводила стильным трейлером, но это кинематографический ролик, т.е. не даёт представления о том, как выглядит игровой процесс. Однако также они подготовили подборку скриншотов на странице игры в Steam, с которой можно ознакомиться по следующей ссылке.

Ролик: https://youtu.be/vMHCKivb0ac

***

Автор обложки: Outlier. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.