Первый геймплей Rainbow Six Siege за Skopos, инвалида-колясочницу с двумя роботами. Ubisoft устроила презентацию оперативника

Команда Tom Clancy's Rainbow Six Siege предложила свежий взгляд на оперативников. Новая героиня подарит иные ощущения от игрового процесса.

Недавно авторы Tom Clancy's Rainbow Six Siege сильно удивили игровое сообщество, представив весьма инклюзивного персонажа. Оперативник Skopos существенно отличается от остальных, поскольку эта девушка является инвалидом-колясочницей.

В стильном тизере рядом со Skopos стояла парочка роботов. Тогда пользователи решили, что героиня будет сражаться именно через этих двух механических бойцов (управлять ими).

Команда Tom Clancy's Rainbow Six Siege организовала трансляцию, в ходе которой представила игровой процесс за Skopos. После травмы девушка не сдалась, а превратила инвалидное кресло в командный центр. Она действительно будет использовать сразу пару роботов, которых называют оболочками (shell) — Talos и Colossus — между которыми можно переключаться и брать под контроль.

Пока она управляет одним, другой никуда не исчезнет с карты, а перейдёт в режим ожидания и скроется за щитом (пока он стоит, на его «глаза» можно будет переключиться и оценивать обстановку, а союзники смогут пользоваться как укрытием). 

Логика работы активного робота аналогична оператору — стреляет, использует гаджеты и не получит вторую жизнь: если уничтожается активный робот = «смерть» до конца раунда («функционально мертва»).

Как пояснил представитель разработчиков:

«Skopos создана для того, чтобы воплотить в себе ключевой аспект защитника, собирающего информацию и быстро реагирующего на стратегии нападающих. 

Skopos обеспечивает такой уровень адаптивности [к вражеским стратегиям], который, если его не "законтрить", может переломить ход даже самых сильных атак».

Геймплей: https://youtu.be/piInF0he2aU

Трансляция: https://youtu.be/e31nwnF2xhQ

***

Автор обложки: Ubisoft Montreal, Ubisoft. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.