Онлайн Steam впервые превысил 37 миллионов одновременных пользователей за более чем 20-летнюю историю сервиса

В 2024 году Steam продолжает потихоньку устанавливать новые рекорды онлайна. Сервис Valve привлекает всё больше пользователей.

В 2024 году Steam продолжает показывать впечатляющие метрики онлайна. 25 августа 2024 года SteamDB зарегистрировал новое важное достижение сервиса Valve.

Оказалось, что на этих выходных количество одновременных пользователей Steam впервые за более чем 20-летнюю историю сервиса превысил отметку в 37 миллионов — пик составил 37 266 324. На момент установки рекорда в игре находились более 12,5 миллиона игроков.

Примечательно, что ещё в январе-феврале текущего года пик онлайна Steam был в пределах 33-34 миллионов, а в марте уже 34-36 миллионов.

Недавно в Steam вышел мега-хит Black Myth Wukong — пиковый онлайн дебютной игры студии Game Science превысил отметку в 2,4 миллиона игроков (недавно сервис Valve глючил и у некоторых пользователей есть теория, что это могло быть вызвано наплывом желающих ворваться в новинку).

В Steam продолжают ежедневно выпускать множество разнообразных игр. Не исключено, что сервис Valve вновь сможет удивить рекордами в 2024 году.

***

Автор обложки: Game Science. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: SteamDB. Источник изображений: steamdb.info


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.