Российский аналог The Banner Saga получил новую боевую систему и 60 FPS. Крупное обновление Ash of Gods Redemption лишь начало перемен

Ash of Gods Redemption вернулась в новом качестве. Разработчики представили долгожданные изменения.

Российская Ash of Gods Redemption вышла на ПК в Steam в марте 2018 года, но проект не теряет актуальности и в 2024 году. Команда AurumDust решила вернуться к проекту и представить крупное обновление для пошаговой ролевой стратегии, по духу напоминающей о The Banner Saga.

Недавно разработчики Ash of Gods Redemption объявили о завершении тестирования изменений боевой системы, а также уточнили:

«Примите во внимание, что это все еще не Redemption 2.0 — мы продолжаем работать над озвучкой, переводами и другими улучшениями, а также будем внимательно изучать ваш фидбек и вносить правки».

Разработчики понимают, что не всем игрокам в Ash of Gods Redemption может понравиться новое виденье боевой системы, поэтому оставили возможность выбрать классическую версию.

Что изменилось в боевой системе Ash of Gods Redemption:

  • Новая система ходов

Разработчики убрали ограничение на ход в 300 секунд, изменив функции fail-safe таймера на более полезные. Теперь он отображает номер раунда, а также его прогресс — в зависимости от того, как много персонажей сделали свой ход:

«Теперь маленькие отряды не получают преимущество над большими: все персонажи на поле должны совершить ход, чтобы начался новый раунд. Однако небольшое преимущество маленьким командам мы все же оставили — они всегда ходят первыми, когда начинается новый раунд.

Исключением из правил является Бланс — будучи сильным персонажем, способным уничтожать врагов в одиночку, он может действовать после хода каждого противника. То же самое касается Ло Фенга в его первом бою против Жнеца».

  • Новая система движения

Это абсолютно новая система перемещения персонажей, которую разработчики перенесли из их «тайных наработок по неанонсированной игре»

:«Если в оригинальной версии герой мог совершить только одно перемещение, а применение способности сразу заканчивало ход, то теперь персонажи получили больше свободы: они ограничены лишь очками движения и могут двигаться после использования умений».

  • Новая система карт

Как пояснили разработчики:

«Мы буквально уничтожили и заново собрали боевые карты, чтобы сделать их более полезными и интересными — часть была удалена, часть переработана. Также игрок теперь начинает путешествие с меньшим количеством карт в начальной колоде (две вместо пяти).

Сами карты теперь не требуют отдельного хода — вы можете сыграть карту, а затем действовать выбранным персонажем».

  • Переработка навыков

Разработчики существенно снизили цену и эффективность «сильных навыков», которые требовали существенной жертвы здоровьем от персонажа, для большинства классов и полностью убрали их у лучников, где они не имели смысла ни с тактической, ни с нарративной точки зрения, однако оставили подобные умения ассасинам, способным восстанавливать здоровье при убийстве.

  • Переработка опыта:

«...даже не участвующие в сражении персонажи получают стандартное количество опыта. Но стоит отметить, что герои, находящиеся на поле боя, могут получать дополнительные очки, добивая врагов».

Другие новинки:

  • Игра поддерживает 60 FPS вместо 30.
  • Доработали ИИ-противников
  • Улучшения пользовательского интерфейса

Работа над Ash of Gods Redemption продолжится — планов ещё много.

***

Автор обложки: AurumDust, WhisperGames. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Джейсон Шрайер вышел в тираж. Обзор книги «Play Nice: взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment»

История компании Blizzard полна взлетов и падений: подробности разработки культовых франшиз, корпоративные интриги и скандалы во внутренней кухне. И многие из этих тайн до сих пор не были раскрыты в фанатских сообществах. Но в октябре вышла книга от Джейсона Шрайера, которая должна была пролить свет на всю историю компании и дать подтверждение известным теориям и слухам. И в этом обзоре я расскажу вам как много закрытой информации было показано в книге, какую ценность несёт данный труд, и как автор решил заработать денег на чужом горе.

Стоит ли своих денег? Плюсы и минусы PlayStation 5 Pro

Статьи 26 ноября 16:00 0

7 ноября в продажу поступила новая консоль от Sony — PlayStation 5 Pro. Устройство получило смешанные отзывы, вызвав споры касательно собственной рентабельности. В данном материале мы собрали все технические спецификации PS5 Pro, а также разобрали все её проблемы и преимущества.

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

Обзоры 25 ноября 20:00 0

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Статьи 25 ноября 15:00 0

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.