Российский аналог The Banner Saga получил новую боевую систему и 60 FPS. Крупное обновление Ash of Gods Redemption лишь начало перемен

Ash of Gods Redemption вернулась в новом качестве. Разработчики представили долгожданные изменения.

Российская Ash of Gods Redemption вышла на ПК в Steam в марте 2018 года, но проект не теряет актуальности и в 2024 году. Команда AurumDust решила вернуться к проекту и представить крупное обновление для пошаговой ролевой стратегии, по духу напоминающей о The Banner Saga.

Недавно разработчики Ash of Gods Redemption объявили о завершении тестирования изменений боевой системы, а также уточнили:

«Примите во внимание, что это все еще не Redemption 2.0 — мы продолжаем работать над озвучкой, переводами и другими улучшениями, а также будем внимательно изучать ваш фидбек и вносить правки».

Разработчики понимают, что не всем игрокам в Ash of Gods Redemption может понравиться новое виденье боевой системы, поэтому оставили возможность выбрать классическую версию.

Что изменилось в боевой системе Ash of Gods Redemption:

  • Новая система ходов

Разработчики убрали ограничение на ход в 300 секунд, изменив функции fail-safe таймера на более полезные. Теперь он отображает номер раунда, а также его прогресс — в зависимости от того, как много персонажей сделали свой ход:

«Теперь маленькие отряды не получают преимущество над большими: все персонажи на поле должны совершить ход, чтобы начался новый раунд. Однако небольшое преимущество маленьким командам мы все же оставили — они всегда ходят первыми, когда начинается новый раунд.

Исключением из правил является Бланс — будучи сильным персонажем, способным уничтожать врагов в одиночку, он может действовать после хода каждого противника. То же самое касается Ло Фенга в его первом бою против Жнеца».

  • Новая система движения

Это абсолютно новая система перемещения персонажей, которую разработчики перенесли из их «тайных наработок по неанонсированной игре»

:«Если в оригинальной версии герой мог совершить только одно перемещение, а применение способности сразу заканчивало ход, то теперь персонажи получили больше свободы: они ограничены лишь очками движения и могут двигаться после использования умений».

  • Новая система карт

Как пояснили разработчики:

«Мы буквально уничтожили и заново собрали боевые карты, чтобы сделать их более полезными и интересными — часть была удалена, часть переработана. Также игрок теперь начинает путешествие с меньшим количеством карт в начальной колоде (две вместо пяти).

Сами карты теперь не требуют отдельного хода — вы можете сыграть карту, а затем действовать выбранным персонажем».

  • Переработка навыков

Разработчики существенно снизили цену и эффективность «сильных навыков», которые требовали существенной жертвы здоровьем от персонажа, для большинства классов и полностью убрали их у лучников, где они не имели смысла ни с тактической, ни с нарративной точки зрения, однако оставили подобные умения ассасинам, способным восстанавливать здоровье при убийстве.

  • Переработка опыта:

«...даже не участвующие в сражении персонажи получают стандартное количество опыта. Но стоит отметить, что герои, находящиеся на поле боя, могут получать дополнительные очки, добивая врагов».

Другие новинки:

  • Игра поддерживает 60 FPS вместо 30.
  • Доработали ИИ-противников
  • Улучшения пользовательского интерфейса

Работа над Ash of Gods Redemption продолжится — планов ещё много.

***

Автор обложки: AurumDust, WhisperGames. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.