Полное прохождение S.T.A.L.K.E.R. 2 займёт минимум сто часов — разработчик

Интерес к S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl после многочисленных задержек заметно снизился, но разработчики пообещали, что релиз действительно состоится 20 ноября 2024 года. Сейчас представители студии во всю сыпят обещаниями.

Технический продюсер игры Евгений Кулик рассказал о том, как разработчики подошли к созданию мира. По его словам, на полное прохождение S.T.A.L.K.E.R. 2 уйдёт около 100 часов. 

Разработчик отметил, что команда постарались максимально снизить риск однообразия, поэтому на карте не найти двух одинаковых зданий. Более того, обещано, что игре нет даже двух одинаковых комнат. Каждая локация якобы создавалась вручную, чтобы игроки могли почувствовать уникальность приключения.

«Конечно, можно сделать большую карту, но она все равно должна быть, прежде всего, играбельной, красивой, и вы как игрок должны помнить расположение Зоны. Она большая. Она действительно большая, но мы почти не использовали процедурную генерацию мира».

«Так что всё, что вы можете заметить или увидеть в нашей игре, сделано руками наших талантливых дизайнеров уровней, художников уровней, дизайнеров команд и так далее. Вы не увидите двух одинаковых зданий или двух одинаковых комнат с одинаковым расположением одинаковых реквизитов сетки или чего-то подобного. Так что каждый игрок, играющий в S.T.A.L.K.E.R. 2, получит свою историю».

***

Автор обложки: GSC Game World. Источник обложки: Gamesradar


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?