Полное прохождение S.T.A.L.K.E.R. 2 займёт минимум сто часов — разработчик

Интерес к S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl после многочисленных задержек заметно снизился, но разработчики пообещали, что релиз действительно состоится 20 ноября 2024 года. Сейчас представители студии во всю сыпят обещаниями.

Технический продюсер игры Евгений Кулик рассказал о том, как разработчики подошли к созданию мира. По его словам, на полное прохождение S.T.A.L.K.E.R. 2 уйдёт около 100 часов. 

Разработчик отметил, что команда постарались максимально снизить риск однообразия, поэтому на карте не найти двух одинаковых зданий. Более того, обещано, что игре нет даже двух одинаковых комнат. Каждая локация якобы создавалась вручную, чтобы игроки могли почувствовать уникальность приключения.

«Конечно, можно сделать большую карту, но она все равно должна быть, прежде всего, играбельной, красивой, и вы как игрок должны помнить расположение Зоны. Она большая. Она действительно большая, но мы почти не использовали процедурную генерацию мира».

«Так что всё, что вы можете заметить или увидеть в нашей игре, сделано руками наших талантливых дизайнеров уровней, художников уровней, дизайнеров команд и так далее. Вы не увидите двух одинаковых зданий или двух одинаковых комнат с одинаковым расположением одинаковых реквизитов сетки или чего-то подобного. Так что каждый игрок, играющий в S.T.A.L.K.E.R. 2, получит свою историю».

***

Автор обложки: GSC Game World. Источник обложки: Gamesradar


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.