В Honkai Star Rail 2.5 улучшат геймплей, а в 2.6 добавят игровой режим. miHoYo анонсировала изменения виртуальной вселенной

Разработчики Honkai Star Rail получили обратную связь и решили пересмотреть подход к настройке Виртуальной вселенной. miHoYo готовит массу изменений.

Создатели Honkai Star Rail услышали отзывы игроков после выхода «Расходящейся вселенной: Комедия жизни» в версии 2.3. По этой причине в версии 2.5 для «Расходящейся вселенной» подготовят ряд изменений, призванных улучшить игровой процесс.

  • Изменения баланса уравнений

— Урон некоторых уравнений будет повышаться вместе с уровнем Порогового протокола.

— Некоторые уравнения будут улучшены или переработаны.

  • Эффекты особенностей Путей были улучшены: «Когда Первопроходцы получают благословение/уравнение, которое содержит определённые ключевые слова, особенности Пути станут сильнее с каждым благословением соответствующего Пути».
  • Ускорение расширения уравнений — можно будет быстрее получать благословения, необходимые для начальных уравнений. В новой версии эффект благословения в начале прохождения будет изменён на следующий: «Получить несколько случайных благословений, в том числе определённое количество, необходимое для уравнения».
  • Изменение взвешенных диковин — некоторые изменили, добавили новые, чтобы у каждого типа и Пути «была своя взвешенная диковина».
  • Новый контент и награды — введут новые уравнения, диковины, события, благословения и Зоны приключений.

Команда Honkai Star Rail стремится сделать боевой и игровой процесс более разнообразным. Максимальный уровень аппроксимации увеличат на 20 и представят новые боевые награды. 

В версии 2.6 ожидается крупное обновление Виртуальной вселенной — появится третий игровой режим, но пока о нём не спешат рассказывать.

***

Автор обложки: miHoYo (HoYoverse). Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.