Amazon и Nintendo начали грандиозное сотрудничество

Amazon хочет ворваться в игровой мир в качестве одного из крупнейших мировых издателей, а значит, её игры должны выходить на крупнейших игровых платформах.

Большой ошибкой Amazon Games стал тот факт, что компания буквально не представлена на Nintendo Switch, отрезав себя от 140 миллионов потенциальных покупателей.

В интервью вице-президент Amazon Games Кристоф Хартманн прокомментировал Nintendo и будущую преемницу Switch. Из интервью стало ясно, что Amazon хочет заявить о себе на новой платформе, но самое главное, чтобы Nintendo выпустила качественную консоль.

«Да, конечно, мы планируем разрабатывать игры для этой консоли, и я с нетерпением жду выхода. Честно говоря, я бы предпочел, чтобы они подождали год и довели её до совершенства, а не запускали быстро, и тогда мы все будем жаловаться на то, что не работает. Switch - настолько фантастический продукт, что я, если потребуется, могу подождать ещё год. А что касается разработки, то я думаю, что большинство разработчиков не из Nintendo не создают игры только для Switch. Они всегда были частью портфеля платформ. Просто подождите и посмотрите».

Amazon - компания, ответственная за следующие игры:

  • The Grand Tour Game
  • New World
  • Lost Ark
  • Новая Tomb Raider
  • Засекреченная игра по «Властелину Колец»

***

Автор обложки: Crystal Dynamics. Источник обложки: Tomb Raider


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.