Азиатские разработчики празднуют успех Black Myth Wukong, которая распространяет разнообразную культуру

Black Myth Wukong позволила игрокам на Западе познакомиться с примечательной культурой. Авторы Stellar Blade и Phantom Blade Zero поздравляют коллег по индустрии.

Black Myth Wukong радует как простых игроков, так и разработчиков — новинка распространяет «разнообразную» (в хорошем смысле) культуру. Судя по отзывам, реакция игроков очень положительная.

Авторы грядущей Phantom Blade Zero поздравили коллег по индустрии:

«Как коллеги-разработчики из Китая, мы гордимся достижениями Black Myth Wukong.

Игры — это мощные мосты, объединяющие разные культуры. Мы от всей души поздравляем вас с успехом и с нетерпением ждем возможности поделиться с миром ещё одной гранью китайской культуры в будущем!「Иллюстрация выполнена нашим арт-директором Michael CTY]».

Южнокорейская студия Shift Up, создавшая недавнюю Stellar Blade, тоже присоединилась к поздравлениям:

«Поздравляем Game Science, азиатского разработчика игр, с выпуском Black Myth Wukong».

***

Автор обложки: Game Science. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: @pbzero_official, Michael CTY, S-GAME. Источник изображений: twitter.com

***

Автор скриншотов: Sony Interactive Entertainment, Shift Up. Источник изображений: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.