Baldur's Gate 3 помог создать мастер кунг-фу. Larian показала, как записывали анимации монаха и эльфа
В создании Baldur's Gate 3 принимали участие разнообразные специалисты. За некоторые движения отвечал мастер боевых искусств.
Larian Studios продолжает раскрывать некоторые секреты производства Baldur's Gate 3. Недавно разработчики открыли YouTube-канал Larian: Channel From Hell, где представили ролик о создании анимации для монахов и эльфов.
Оказывается, в производстве Baldur's Gate 3 поучаствовал мастер кунг-фу с более чем 15-летним стажем. Он проходил обучение в Китае и освоил пару стилей.
Опыт Майкла Ли помог при работе, например при создании анимаций монаха он вдохновлялся стилем удан и шаолиньским стилем. Для того, чтобы энергия движений персонажа лучше ощущалась игроком, было принято решение использовать «стиль дракона, с его с большими, круговыми движениями, "когтями дракона"».
Также он рассказал о работе над стихиями: в случае с «водой» ему хотелось, чтобы движения были более круговыми, как у текущей воды; а для «огня» были резкие, энергичные движения. Движения эльфа он пытался сделать более «воздушными».
Для Майкла это был первый mocap-опыт (захват движения) и он остался доволен. Он хотел показать игрокам кунг-фу через их персонажа — надеется, что ему удастся вдохновить заняться кого-то боевыми искусствами, или же хотя бы «погуглить» их.
Ролик (в наличии русские субтитры): https://youtu.be/NBId6EvkiAY
***
Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com