Baldur's Gate 3 помог создать мастер кунг-фу. Larian показала, как записывали анимации монаха и эльфа

В создании Baldur's Gate 3 принимали участие разнообразные специалисты. За некоторые движения отвечал мастер боевых искусств.

Larian Studios продолжает раскрывать некоторые секреты производства Baldur's Gate 3. Недавно разработчики открыли YouTube-канал Larian: Channel From Hell, где представили ролик о создании анимации для монахов и эльфов.

Оказывается, в производстве Baldur's Gate 3 поучаствовал мастер кунг-фу с более чем 15-летним стажем. Он проходил обучение в Китае и освоил пару стилей.

Опыт Майкла Ли помог при работе, например при создании анимаций монаха он вдохновлялся стилем удан и шаолиньским стилем. Для того, чтобы энергия движений персонажа лучше ощущалась игроком, было принято решение использовать «стиль дракона, с его с большими, круговыми движениями, "когтями дракона"».

Также он рассказал о работе над стихиями: в случае с «водой» ему хотелось, чтобы движения были более круговыми, как у текущей воды; а для «огня» были резкие, энергичные движения. Движения эльфа он пытался сделать более «воздушными».

Для Майкла это был первый mocap-опыт (захват движения) и он остался доволен. Он хотел показать игрокам кунг-фу через их персонажа — надеется, что ему удастся вдохновить заняться кого-то боевыми искусствами, или же хотя бы «погуглить» их.

Ролик (в наличии русские субтитры): https://youtu.be/NBId6EvkiAY

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.