Baldur's Gate 3 помог создать мастер кунг-фу. Larian показала, как записывали анимации монаха и эльфа

В создании Baldur's Gate 3 принимали участие разнообразные специалисты. За некоторые движения отвечал мастер боевых искусств.

Larian Studios продолжает раскрывать некоторые секреты производства Baldur's Gate 3. Недавно разработчики открыли YouTube-канал Larian: Channel From Hell, где представили ролик о создании анимации для монахов и эльфов.

Оказывается, в производстве Baldur's Gate 3 поучаствовал мастер кунг-фу с более чем 15-летним стажем. Он проходил обучение в Китае и освоил пару стилей.

Опыт Майкла Ли помог при работе, например при создании анимаций монаха он вдохновлялся стилем удан и шаолиньским стилем. Для того, чтобы энергия движений персонажа лучше ощущалась игроком, было принято решение использовать «стиль дракона, с его с большими, круговыми движениями, "когтями дракона"».

Также он рассказал о работе над стихиями: в случае с «водой» ему хотелось, чтобы движения были более круговыми, как у текущей воды; а для «огня» были резкие, энергичные движения. Движения эльфа он пытался сделать более «воздушными».

Для Майкла это был первый mocap-опыт (захват движения) и он остался доволен. Он хотел показать игрокам кунг-фу через их персонажа — надеется, что ему удастся вдохновить заняться кого-то боевыми искусствами, или же хотя бы «погуглить» их.

Ролик (в наличии русские субтитры): https://youtu.be/NBId6EvkiAY

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!