Фанат Skyrim установил более тысячи модов, превратив игру в подобие God of War

Творческие эксперименты с The Elder Scrolls V Skyrim порой могут привести к очень сильной переделке игры Bethesda.

Энтузиасты продолжают готовить модификации для The Elder Scrolls V Skyrim и объединять их в самые неожиданные сборки. Энтузиаст под ником wew_lad- подготовил подборку из множества модификаций, которые преображают игру.

В данном случае The Elder Scrolls V Skyrim стала сильно напоминать современные игры франшизы God of War (но тут в центре внимания героиня-воительница).

В комментариях к посту wew_lad- опубликовал список модификаций — он насчитывает более тысячи позиций. В наличии моды для улучшения анимаций, пользовательского интерфейса, технические патчи и т.п.

Некоторые из них:

  • SkyrimUpscalerENBTestBuild09
  • SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
  • SKSE v2.0.20
  • Patch - SkyHUD v090B
  • Compass Navigation Overhaul
  • Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
  • Paired Animation Improvements
  • Kratos Guardian Shield Animated
  • Axe of Leviathan God of War(mco)
  • God of War Kratos Combat MCO
  • GoW Kratos Combat MCO Gamepad Patch
  • SeeEnchs Frost Sound Patch 1.0 ESL Version

Ролик: https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/1ezc3b7/dismembering_framework_is_a_must_have_mod/

***

Автор обложки: Santa Monica Studio, Jetpack Interactive, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.