PS5 Pro - секрет Полишинеля. Студии переносят игры, так как ждут выход новой консоли Sony

Sony Interactive Entertainment ещё не анонсировала PlayStation 5 Pro, но, похоже, это один из самых плохо хранимых секретов в индустрии видеоигр.

По данным порталов Wccftech и Multiplayer, во время интервью на Gamescom 2024 консоль PS5 Pro упоминалась даже без всяких вопросов, а некоторые студии заявляли, что переносили свои игры, чтобы выпустить их полностью совместимыми с более производительным устройством.

Multiplayer поделился, что в интервью с продюсером, имя которого не раскрывает, сообщалось, что игру, над которой работают в студии, отложили из-за запуска PS5 Pro. 

Портал Wccftech сообщил о похожем случае. Продюсер упомянул, что компания уже получила официальные спецификации PS5 Pro от Sony и уверена, что игра на Unreal Engine 5 будет работать гораздо лучше на новой, более производительной консоли. Wccftech также утверждает, что речь идёт о двух разных разработчиках, причем один из них - небольшой. Это позволяет предположить что более крупные студии уже давно получили PS5 Pro.

Неофициальные сообщения говорят об анонсе в сентябре и запуске в ноябре, но официальной информации пока нет.

***

Автор обложки: Wccftech. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.