Создатель Dishonored и Prey объяснил, почему делает ставку на стилизованную графику, а не на реализм

Рафаэль Колантонио, известный такими хитами, как Dishonored и Prey, работает над новым проектом в своей студии WolfEye Studios. В интервью он поделился мыслями о графическом стиле в играх, явно выступая за отход от тренда на ультрареализм.

Колантонио говорит, что создание стилизованных визуальных эффектов - лучший выбор по нескольким причинам. Помимо прочего, такая графика «стареет изящно», в то время как ультрареалистичный подход быстро теряет актуальность.Кроме того, правильная стилизация позволяет сократить процесс разработки, сэкономив время и ресурсы.

Новый проект WolfEye Studios - симулятор от первого лица с элементами ролевой игры, действие которого разворачивается в альтернативной версии Дикого Запада. Колантонио подчеркивает, что решение о стилизованной графике принято на ранних этапах разработки.

В качестве примера долговечности стилизованной графики геймдиректор привёл серию Dishonored. Несмотря на то, что с момента выхода игры прошло более десяти лет, она до сих пор выглядит хорошо благодаря характерной эстетике. Колантонио также упоминает старые части серии The Legend of Zelda, которые «по-прежнему радуют глаз».

Напротив, игры, которые впечатляли реалистичной графикой во время релиза, быстро устарели.

«Теперь я чувствую, что не могу даже смотреть на них», - комментирует Колантонио.

***

Автор обложки: Arcane Studios. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.