В Metal Gear Solid Delta: Snake Eater будут раны и травмы, влияющие на Снейка

Metal Gear Solid Delta от Konami: Snake Eater ещё далека от релиза, но продолжают продолжают поступать подробности. Отмечаются изменения и улучшения в системе Battle Damage.

В ремейке раны и повреждения динамически генерируются на Снейке и переносятся между миссиями. Даже после лечения они будут видны в виде шрамов и следов, причем у каждого игрока будут разными. По словам продюсера Нориаки Окамуры, это «заметно повлияет на Снейка, подчеркивая систему боевых повреждений оригинала».

Лечить травмы важно для того, чтобы «держать Снейка в тонусе». Хотя геймплейные последствия ещё не до конца проработаны, похоже, они указывают на притупление чувств, если не обратиться за медицинской помощью. Возможно, есть и другие последствия, например, открытые раны, из которых течет кровь, что может раскрыть присутствие в случае обнаружения охранниками.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет на ПК, Xbox Series X/S и PS5.

***

Автор обложки: Konami. Источник обложки: Gamingbolt

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению