Capcom добавила DRM-защиту в мобильные версии Resident Evil

Пользователи iPhone и iPad ждали улучшения оптимизации и управления, но вместо этого лишились возможности запускать игры серии Resident Evil без интернета.

27 августа Capcom выпустила обновление для портов серии Resident Evil на iOS и iPadOS, ставшее неприятным сюрпризом для пользователей устройств от Apple.

В Resident Evil 4, Resident Evil 7 и Resident Evil Village добавили DRM-защиту, которая проверяет историю покупок перед запуском. От проверки можно отказаться, но в таком случае игра закроется.

Это не является существенной проблемой, если у пользователя имеется доступ к интернету — всего несколько секунд и можно вернуться к игре. Однако запустить купленную игру в оффлайн-режиме больше не получится.

Подобное решение Capcom было встречено волной негатива со стороны пользователей форума Reddit. Одни считают, что Capcom следовало больше времени уделить оптимизации и удобству управления, другие ставят играм серии одну звезду и призывают присоединиться к ревью-бомбингу.

«Они уже не поддерживают Family Sharing и хотят убедиться, что вы не делитесь игрой со своей семьёй. Это отвратительно», — пишет пользователь под ником cyberscanner.

«Кто-то сильно расстроится, попытавшись запустить игру во время длительного перелёта», — anonyuser415.

Однако проверки можно избежать, если отключить автоматическое обновление в настройках App Store и пользоваться предыдущей версией игр.

Это первый случай внедрения подобной DRM-защиты в премиальные версии приложений из App Store, поскольку данные о покупке, как правило, хранятся внутри клиента. «Единственные, кто пострадал от подобного решения Capcom — это реальные покупатели игр».

По данным аналитиков, мобильные порты серии Resident Evil являются финансовыми провалами, а последнее обновление может отпугнуть некоторых пользователей от покупки игр Capcom для мобильных устройств Apple.

***

Автор обложки: Capcom Источник обложки: Resident Evil


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!