Capcom добавила DRM-защиту в мобильные версии Resident Evil

Пользователи iPhone и iPad ждали улучшения оптимизации и управления, но вместо этого лишились возможности запускать игры серии Resident Evil без интернета.

27 августа Capcom выпустила обновление для портов серии Resident Evil на iOS и iPadOS, ставшее неприятным сюрпризом для пользователей устройств от Apple.

В Resident Evil 4, Resident Evil 7 и Resident Evil Village добавили DRM-защиту, которая проверяет историю покупок перед запуском. От проверки можно отказаться, но в таком случае игра закроется.

Это не является существенной проблемой, если у пользователя имеется доступ к интернету — всего несколько секунд и можно вернуться к игре. Однако запустить купленную игру в оффлайн-режиме больше не получится.

Подобное решение Capcom было встречено волной негатива со стороны пользователей форума Reddit. Одни считают, что Capcom следовало больше времени уделить оптимизации и удобству управления, другие ставят играм серии одну звезду и призывают присоединиться к ревью-бомбингу.

«Они уже не поддерживают Family Sharing и хотят убедиться, что вы не делитесь игрой со своей семьёй. Это отвратительно», — пишет пользователь под ником cyberscanner.

«Кто-то сильно расстроится, попытавшись запустить игру во время длительного перелёта», — anonyuser415.

Однако проверки можно избежать, если отключить автоматическое обновление в настройках App Store и пользоваться предыдущей версией игр.

Это первый случай внедрения подобной DRM-защиты в премиальные версии приложений из App Store, поскольку данные о покупке, как правило, хранятся внутри клиента. «Единственные, кто пострадал от подобного решения Capcom — это реальные покупатели игр».

По данным аналитиков, мобильные порты серии Resident Evil являются финансовыми провалами, а последнее обновление может отпугнуть некоторых пользователей от покупки игр Capcom для мобильных устройств Apple.

***

Автор обложки: Capcom Источник обложки: Resident Evil


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.