MachineGames объяснила выбор перспективы для Indiana Jones and the Great Circle

Творческий директор Аксель Торвениус и директор по дизайну Йенс Андерссон в интервью объяснили, почему игра большую часть времени идёт от первого лица.

Андерссон сказал, что выбирая первое лица авторы остаются верны себе, особенно потому, что это увеличивает погружение и делает опыт более интимным.

«Вы можете побыть Индианой Джонсом. Мне кажется, что люди начинают это понимать и видят, что это свежий, интересный подход. Всегда найдутся люди, которые предпочтут увидеть другую игру. Но наша цель - создать атмосферу Индианы Джонса, в которой вы будете играть в роли Индианы Джонса. Я думаю, что мы в этом преуспели, судя по тому, что я слышу от людей».

Торвениус добавил, что это хорошо продуманное решение MachineGames. 

Андерссон напомнил, что игра не только от первого лица, в ней будут моменты от третьего лица и постановочные сцены. Директор по дизайну высоко оценивает работу Троя Бейкера в роли Инди и говорит, что «мы использовали любую возможность, чтобы перейти в режим от третьего лица и показать персонажа». Но, честно говоря, даже если бы было больше третьего лица, вы бы видели только спину персонажа».

***

Автор обложки: MachineGames. Источник обложки: Indiana Jones

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению