Разработчикам Astro Bot было сложно поместить в игру культовых персонажей PlayStation, но в итоге решение нашли

В Astro Bot представят двойников Кратоса, Элой, Нейтана Дрейка, охотника из Bloodborne и многих других. В общей сложности в проекте Team Asobi ожидается 150 камео. Интересно, что превращение некоторых персонажей в роботов оказалось для разработчиков проблематичным.

Среди икон PlayStation есть не только реалистичные персонажи вроде Дрейка, но и мультяшные герои вроде Крэша Бандикута. Именно они усложнили задачу разработчиков, хотя персонажи выбирались по простому правилу. 

«У них должен был быть крутой научно-фантастический дизайн, а также присутствовать такие элементы, как ткани и меховые ботинки, поэтому иногда нам казалось, что мы идем вразрез с первоначальными замыслами персонажей. Мы заменили органические элементы вроде волос на материалы вроде винила. Но у всех персонажей самое важное - это глаза. Иногда светодиоды с некоторыми персонажами просто не работали, например, потому что оригинальный дизайн сильно зависит от того, чтобы зрачки были определенного размера или цвета. Поэтому в случае с более мультяшными VIP-персонами, такими как Крэш Бандикут, чтобы решить проблему, на ботов одеты маски!»

По словам директора студии Николя Дусе, разработка новых 70 животных, которые появятся в игре с светодиодами вместо глаз, оказалась более простой задачей.

Разработчик также рассказал, как ему удалось сделать так, чтобы Астро общался с каждым игроком на понятном языке.

«По сути, Астро не говорит, но звуки, которые он издает, смешивают английский и японский языки, а также универсальные слова и ономатопеи, замаскированные под звуки роботов. В неё играют дети по всему миру, поэтому нам также пришлось продумать созвучия, звуки и слоги, которые подходили бы как можно большему числу языков».

***

Автор обложки: Team Asobi. Источник обложки: PS Blog


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.