Авторы Heroes of Might and Magic Olden Era рассказали об игре на русском языке. Новинку разрабатывают порядка 4 лет

Франшиза скоро вернётся с Heroes of Might and Magic Olden Era. Ubisoft приятно удивила поклонников анонсом и теперь на новинку возлагают большие надежды.

Создатели Heroes of Might and Magic Olden Era ответили на вопросы сообщества. Стало известно о времени разработки, а также уточнили другие моменты.

Как оказалось, Heroes of Might and Magic Olden Era разрабатывают порядка 4 лет. Игру запустят в формате раннего доступа.

Делается акцент на киберспортивной составляющей и мультиплеере. В ходе работы проводились десятки закрытых интервью с представителями киберспортивной сцены (по «Героям») — собирали мнение о жанре и пожелания.

В игре будет режим наблюдателя, аналогичный тому, что используется в StarCraft, а также будет реализована система записи повторов — запрашиваемая функция в киберспорт-среде.

В игре будет реализована система одновременных ходов, которая должна сократить время сессии.

Текущий визуальный стиль был выбран для обеспечения хорошей производительности даже на слабых ПК. Разработчики проводили творческие эксперименты со стилями, в том числе и с реалистичным, но они они были «тяжёлыми» (в плане нагрузки ПК) и смотрелись странно.

Уделят внимание проработке генератора карт: хотят найти баланс между весельем и справедливыми стартовыми условиями для всех игроков. В ходе рассказала вспомнили историю, как один собеседник заявил, что в 15-20% случаев генераций Jebus Cross получается такая карта, что уже с первого хода ясно, что поражение неизбежно. Разработчики решили проверить его гипотезу и оказалось, что он был прав.

***

Автор обложки: Unfrozen, Ubisoft. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.