Death Stranding 2 нужно время. Хидео Кодзима рассказал об игре и подтвердил текущее состояние

Японский разработчик поделился мыслями о Death Stranding 2 и признался, что на данный момент он фактически ведёт весь проект и следит за всеми задачами, концентрируясь на самых важных элементах игры.

«Сейчас я разрабатываю игру. В процессе проверяю геймплей, карту, врагов, расположение предметов, события, пользовательский интерфейс, графику, звук, анимацию, VFX, вырезанные сцены, сценарий, как всё связано, вибрацию, ритм игры, подсказки - именно на этом этапе я отправляю замечания команде. Так что это займет немного больше времени».

Кодзима подтвердил, что на разработку новой Death Stranding уйдёт «немного больше времени», но пока ни о какой задержке речи не идёт.

Kojima Productions сосредоточена на том, чтобы собрать воедино все элементы Death Stranding 2, и только после этого приступит к оптимизации и работе над уровнем сложности. Затем студия займётся исправлением ошибок.

«Поскольку некоторые люди неправильно поняли мой предыдущий пост, позвольте пояснить. Игра не находится на той стадии, когда я меняю весь баланс геймплея или настраиваю уровень сложности. Она находится на стадии, когда мы объединяем все части, которые делали, и играем в них, чтобы собрать игру. На этом этапе мы меняем спецификации и течение игрового процесса, добавляем детали. Когда эта часть завершена, мы переходим к настройке общего игрового баланса → настройке загрузки процесса и настройке уровней сложности → отладке».

***

Автор обложки: Kojima Productions. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.