Death Stranding 2 нужно время. Хидео Кодзима рассказал об игре и подтвердил текущее состояние

Японский разработчик поделился мыслями о Death Stranding 2 и признался, что на данный момент он фактически ведёт весь проект и следит за всеми задачами, концентрируясь на самых важных элементах игры.

«Сейчас я разрабатываю игру. В процессе проверяю геймплей, карту, врагов, расположение предметов, события, пользовательский интерфейс, графику, звук, анимацию, VFX, вырезанные сцены, сценарий, как всё связано, вибрацию, ритм игры, подсказки - именно на этом этапе я отправляю замечания команде. Так что это займет немного больше времени».

Кодзима подтвердил, что на разработку новой Death Stranding уйдёт «немного больше времени», но пока ни о какой задержке речи не идёт.

Kojima Productions сосредоточена на том, чтобы собрать воедино все элементы Death Stranding 2, и только после этого приступит к оптимизации и работе над уровнем сложности. Затем студия займётся исправлением ошибок.

«Поскольку некоторые люди неправильно поняли мой предыдущий пост, позвольте пояснить. Игра не находится на той стадии, когда я меняю весь баланс геймплея или настраиваю уровень сложности. Она находится на стадии, когда мы объединяем все части, которые делали, и играем в них, чтобы собрать игру. На этом этапе мы меняем спецификации и течение игрового процесса, добавляем детали. Когда эта часть завершена, мы переходим к настройке общего игрового баланса → настройке загрузки процесса и настройке уровней сложности → отладке».

***

Автор обложки: Kojima Productions. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!