The Witcher 4 не нуждается в мнениях игроков. CD Projekt Red уверена в своих силах

CD Projekt Red, создавая новую историю для The Witcher 4, не будет прислуживаться к отзывам и ожиданиям сообщества. У разработчиков достаточно опыта, чтобы сосредоточиться исключительно на собственных навыках.

Во время недавней сессии вопросов и ответов Михала Новаковски спросили, собираются ли разработчики The Witcher 4 использовать отзывы сообщества при реализации сюжетной линии. CD Projekt Red ранее не делала на такой шаг, и вряд ли что-то изменится.

«Честно говоря, мы никогда не опирались на какие-либо опросы в нашей истории разработки. Это смесь знания своей ниши и экспертности в ней с полаганием на собственную интуицию. Очевидно, что мы проводим исследования и некоторые тесты с точки зрения пользовательского опыта или интерфейса, так что это те вещи, которые мы исследуем, но не с точки зрения того, как должна развиваться сюжетная линия.

Ни одна из The Witcher или Cyberpunk так не создавалась, и мы не планируем делать это в будущем. То, как мы планируем следующую трилогию, соответствует тому, о чём мы думали уже очень, очень давно».

CD Projekt Red создала одну из лучших игр в истории, затем, спустя несколько лет, выпустила на рынок недоработанную игру с огромными проблемами на консолях предыдущего поколения, но в итоге многие полюбили Cyberpunk 2077. Поэтому эти этапы работы не изменятся - студия полагается исключительно на собственный опыт и навыки сотрудников.

***

Автор обложки: CDPR. Источник обложки:Tweaktown


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.