S.T.A.L.K.E.R. 2 по-прежнему работает с частотой 25 кадров в секунду на Xbox Series S

Ведущий продюсер GSC Game World Слава Лукьяненко в интервью ответил на вопрос, есть ли у команды какая-либо помощь в оптимизации от Xbox.

Лукьяненко рассказал, что cоглашение с Xbox о выпуске S.T.A.L.K.E.R. 2 в Game Pass также включает поддержку со стороны Microsoft Gaming, которую получали в течение нескольких месяцев, в том числе как оптимизировать игру для консолей.

«Наша команда достаточно зрелая, чтобы самостоятельно позаботиться о многих аспектах игры. Но команда Xbox лучше всех знает, как работает Xbox и что лучше сделать в случае, когда нам нужно углубиться в оптимизацию. Команда Microsoft несколько раз приезжала к нам, чтобы подсказать, что ещё мы могли бы сделать и о чём не подумали»..

«Мы ещё не закончили. Помимо Xbox Series X, мы ещё работаем над оптимизацией для Xbox Series S. Всё идёт хорошо, команда Xbox очень помогает».

«На Xbox Series X у нас два режима. Один из них - Performance Mode, в котором игра работает на частоте 60 кадров в секунду с немного другой графикой, чем в Quality Mode, который выглядит очень эффектно со всеми отражениями и текстурами высокого разрешения, но работает на частоте 30 кадров в секунду. Мы пытаемся добиться схожих впечатлений на Xbox Series S, объединив эти два подхода».

На вопрос, будет ли Xbox Series S запускать S.T.A.L.K.E.R. 2 с частотой 30 кадров в секунду с теми же настройками графики, что и режим 60 кадров в секунду на Xbox Series X, Лукьяненко ответил:

«Пока нет. Пока Xbox Series S около 25 кадров в секунду, но у нас ещё есть возможности для оптимизации».

***

Автор обложки: GSC Game World. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.