Crusader Kings 3 исполнилось четыре года. Paradox подтвердила любовь фанатов к котикам и Британии

Crusader Kings 3 плавно подошла к четвёртому дню рождения. Pardox Interactive продолжает готовить дополнения.

В сентябре 2024 года глобальной стратегии Crusader Kings 3 исполняется четыре года. Paradox Interactive продолжает активно поддерживать игру дополнительным контентом.

В честь годовщины разработчики решили поделиться статистикой игроков в Crusader Kings 3. В подборку включили как данные за минувший год, так и обновили давние счётчики.

  • Всего наиграно часов в Crusader Kings 3 — 225 872 786.

Топ-5 самых популярных стартовых регионов:

  • Британия — 24,2 миллиона
  • Франция — 14,3 млн.
  • Скандинавия — 11 млн.
  • Византия — 9,7 млн.
  • Испания — 9,2 млн.

В этому году насчитали 1 567 446 новых игроков Crusader Kings 3.

  • Чёрная смерть наступила 22 767 раз.
  • 1 156 818 раз персонаж умирал от пандемии.
  • 39 001 959 раз посещали «барбершоп».
  • Количество домашних питомцев: Котиков любят больше — 6 175 718 (прирост в этом году +1 640 494), а у собак счётчик 5 403 239 (+1 515 512).
  • Наиболее распространённое достижение Until Death Do Us Part (жениться на другом персонаже) — 10 399 942.

***

Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.