Blizzard вынуждена замедлять работу аукциона WoW из-за чудовищной оптимизации. Десятки тысяч строк превратились в десятки миллионов

Поклонники World of Warcraft продолжают наблюдать самые неожиданные технические проблемы. Работу некоторых функций игры вынуждены замедлять.

Вскоре после запуска The War Within игроки World of Warcraft начали жаловаться на работу аукциона. В наличии такие технические проблемы как длительная задержка и некорректное отображение данных о выставленных лотах.

Старший продюсер World of Warcraft Том Эллис прокомментировал происходящее:

«То, что происходит с Аукционным домом — это интересная техническая проблема. Простое и хорошо продуманное изменение дизайна привело к тому, что таблица Базы Данных, которая раньше содержала 20-60 тысяч строк, теперь содержит десятки миллионов. Само по себе это не проблема, но нам нужно внести некоторые изменения в код, чтобы поддержать эти новые условия, в котором мы отныне живём. Мы собираемся выделить больше оборудования на решение проблемы во время технического обслуживания, пока люди, гораздо более умные чем я, работают над реальными решениями».

Было принято решение замедлить работу аукциона, пока специалисты Blizzard Entertainment занимаются полноценным исправлением. Это «замедление» должны хорошо ощутить продвинутые пользователи, которые использовали для работы с аукционом стороннее программное обеспечение.

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.