Blizzard вынуждена замедлять работу аукциона WoW из-за чудовищной оптимизации. Десятки тысяч строк превратились в десятки миллионов

Поклонники World of Warcraft продолжают наблюдать самые неожиданные технические проблемы. Работу некоторых функций игры вынуждены замедлять.

Вскоре после запуска The War Within игроки World of Warcraft начали жаловаться на работу аукциона. В наличии такие технические проблемы как длительная задержка и некорректное отображение данных о выставленных лотах.

Старший продюсер World of Warcraft Том Эллис прокомментировал происходящее:

«То, что происходит с Аукционным домом — это интересная техническая проблема. Простое и хорошо продуманное изменение дизайна привело к тому, что таблица Базы Данных, которая раньше содержала 20-60 тысяч строк, теперь содержит десятки миллионов. Само по себе это не проблема, но нам нужно внести некоторые изменения в код, чтобы поддержать эти новые условия, в котором мы отныне живём. Мы собираемся выделить больше оборудования на решение проблемы во время технического обслуживания, пока люди, гораздо более умные чем я, работают над реальными решениями».

Было принято решение замедлить работу аукциона, пока специалисты Blizzard Entertainment занимаются полноценным исправлением. Это «замедление» должны хорошо ощутить продвинутые пользователи, которые использовали для работы с аукционом стороннее программное обеспечение.

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!