Хидео Кодзима отметил девятую годовщину Metal Gear Solid V The Phantom Pain и рассказал о подходе к созданию игр

Metal Gear Solid V The Phantom Pain постепенно приближается к первому юбилею. Поклонники отмечают годовщину, Кодзима про неё тоже не забыл.

В 2024 году стелс-экшену Metal Gear Solid V The Phantom Pain исполняется девять лет. Поклонники отметили годовщину, про неё не забыл и один известный разработчик.

Хидео Кодзима отметил девятую годовщину проекта, а также решил поговорить о том, как подходит к работе:

«Я сам редактирую и создаю рекламные видеоролики. Трейлеры, ключевые визуальные элементы, "упаковка" — всем этим я тоже занимаюсь. Концепты, макеты, проверка, всё это. Над логотипом MGSV я работал непосредственно с Кайлом.

Я всегда работаю своими силами "на месте", не прибегая к аутсорс-услугам PR-агентств или сторонних организаций. Для меня "игра", которую я создаю — это не только сама игра. Это также включает в себя всё [остальное, связанное с ней]. Это мой стиль».

Metal Gear Solid V The Phantom Pain получилась (по меркам серии) «своеобразной», тем не менее многим полюбился данный проект и в Steam у него очень положительные отзывы (рейтинг более 90% после более чем 90 тысяч обзоров).

***

Автор обложки: KONAMI. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.