Игроки Star Wars Outlaws заявили о проблемах с сохранениями: «Это заставит людей перестать играть»

На странице Star Wars Outlaws на Reddit один из самых популярных постов посвящен системе сохранений игры и всему, что с ней не так.

В одном из постов отмечаются постоянные и раздражающие ограничения на ручные сохранения и то, как редко игра сохраняется автоматически. В результате могут возникать отрезки по 30 минут, когда сохранения не происходят, а значит, после смерти персонажу далеко возвращаться.

«Количество прогресса, которое вы теряете, когда умираете или попадаетесь, - это проблема. Я только что потратил полчаса на зачистку имперской базы, поднял тревогу из-за охранника в конце и ввязался в перестрелку, в которой погиб, а затем игра возродила меня за пределами базы, так что я потерял около получаса, а затем снова потерял около 15 минут. Такое уже случалось несколько раз в зонах с небольшими бандами».

«Я не уверен, как работает проверка прогресса, но я взломал компьютеры, двери и сделал кучу вещей, и, конечно, разработчики могли бы сделать автосохранение где-то там или даже позволить игроку сохраняться. Это очень расстраивает».

Один из комментариев:

«Да, автосохранение в этой игре действительно отстойное, и 95% времени вы даже не можете сохраниться вручную. Просто позвольте людям сохраняться вручную в любое время, и это решило бы большинство проблем со стелсом. Количество повторов, которые вам придется делать, если вас поймают, определенно неприятно». 

На данный момент неизвестно, знает ли компания о проблеме, и тем более планирует ли её решать.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.