Игроки Star Wars Outlaws заявили о проблемах с сохранениями: «Это заставит людей перестать играть»

На странице Star Wars Outlaws на Reddit один из самых популярных постов посвящен системе сохранений игры и всему, что с ней не так.

В одном из постов отмечаются постоянные и раздражающие ограничения на ручные сохранения и то, как редко игра сохраняется автоматически. В результате могут возникать отрезки по 30 минут, когда сохранения не происходят, а значит, после смерти персонажу далеко возвращаться.

«Количество прогресса, которое вы теряете, когда умираете или попадаетесь, - это проблема. Я только что потратил полчаса на зачистку имперской базы, поднял тревогу из-за охранника в конце и ввязался в перестрелку, в которой погиб, а затем игра возродила меня за пределами базы, так что я потерял около получаса, а затем снова потерял около 15 минут. Такое уже случалось несколько раз в зонах с небольшими бандами».

«Я не уверен, как работает проверка прогресса, но я взломал компьютеры, двери и сделал кучу вещей, и, конечно, разработчики могли бы сделать автосохранение где-то там или даже позволить игроку сохраняться. Это очень расстраивает».

Один из комментариев:

«Да, автосохранение в этой игре действительно отстойное, и 95% времени вы даже не можете сохраниться вручную. Просто позвольте людям сохраняться вручную в любое время, и это решило бы большинство проблем со стелсом. Количество повторов, которые вам придется делать, если вас поймают, определенно неприятно». 

На данный момент неизвестно, знает ли компания о проблеме, и тем более планирует ли её решать.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?