Игроки Star Wars Outlaws заявили о проблемах с сохранениями: «Это заставит людей перестать играть»

На странице Star Wars Outlaws на Reddit один из самых популярных постов посвящен системе сохранений игры и всему, что с ней не так.

В одном из постов отмечаются постоянные и раздражающие ограничения на ручные сохранения и то, как редко игра сохраняется автоматически. В результате могут возникать отрезки по 30 минут, когда сохранения не происходят, а значит, после смерти персонажу далеко возвращаться.

«Количество прогресса, которое вы теряете, когда умираете или попадаетесь, - это проблема. Я только что потратил полчаса на зачистку имперской базы, поднял тревогу из-за охранника в конце и ввязался в перестрелку, в которой погиб, а затем игра возродила меня за пределами базы, так что я потерял около получаса, а затем снова потерял около 15 минут. Такое уже случалось несколько раз в зонах с небольшими бандами».

«Я не уверен, как работает проверка прогресса, но я взломал компьютеры, двери и сделал кучу вещей, и, конечно, разработчики могли бы сделать автосохранение где-то там или даже позволить игроку сохраняться. Это очень расстраивает».

Один из комментариев:

«Да, автосохранение в этой игре действительно отстойное, и 95% времени вы даже не можете сохраниться вручную. Просто позвольте людям сохраняться вручную в любое время, и это решило бы большинство проблем со стелсом. Количество повторов, которые вам придется делать, если вас поймают, определенно неприятно». 

На данный момент неизвестно, знает ли компания о проблеме, и тем более планирует ли её решать.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.

Инди-игры сентября. Немецкая Баба Яга, люди и утки в пост-апокалипсисе, не-люди в космосе и нелюди в подземельях, сказочные карты и не только

Итоги 21 октября 14:00 0

Осенняя хандра достала? Плюнь на всё, уходи в виртуальный мир! Благо, инди-разработчики в сентябре представили игры на любой вкус: от угрюмых пустошей постапокалипсиса до райских тропических островов и величественных средневековых замков. Здесь каждый найдёт себе занятие по душе: от расслабляющего строительства до эпических сражений с ордами скелетов.

Посторонним вход воспрещён — только для фанатов боевиков 80-х! Обзор обновленной Predator: Hunting Grounds

Обзоры 18 октября 15:00 0

Не так давно состоялся релиз нативной версии Predator: Hunting Grounds для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для нас это стало хорошим поводом вернуться и узнать: много ли изменилось в игре за последние четыре года?