Игроки Star Wars Outlaws заявили о проблемах с сохранениями: «Это заставит людей перестать играть»

На странице Star Wars Outlaws на Reddit один из самых популярных постов посвящен системе сохранений игры и всему, что с ней не так.

В одном из постов отмечаются постоянные и раздражающие ограничения на ручные сохранения и то, как редко игра сохраняется автоматически. В результате могут возникать отрезки по 30 минут, когда сохранения не происходят, а значит, после смерти персонажу далеко возвращаться.

«Количество прогресса, которое вы теряете, когда умираете или попадаетесь, - это проблема. Я только что потратил полчаса на зачистку имперской базы, поднял тревогу из-за охранника в конце и ввязался в перестрелку, в которой погиб, а затем игра возродила меня за пределами базы, так что я потерял около получаса, а затем снова потерял около 15 минут. Такое уже случалось несколько раз в зонах с небольшими бандами».

«Я не уверен, как работает проверка прогресса, но я взломал компьютеры, двери и сделал кучу вещей, и, конечно, разработчики могли бы сделать автосохранение где-то там или даже позволить игроку сохраняться. Это очень расстраивает».

Один из комментариев:

«Да, автосохранение в этой игре действительно отстойное, и 95% времени вы даже не можете сохраниться вручную. Просто позвольте людям сохраняться вручную в любое время, и это решило бы большинство проблем со стелсом. Количество повторов, которые вам придется делать, если вас поймают, определенно неприятно». 

На данный момент неизвестно, знает ли компания о проблеме, и тем более планирует ли её решать.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!