Nintendo при создании игр никогда не идет на компромиссы — разработчик

Бывший дизайнер Nintendo Такая Имамура, имевший солидный опыт работы в Nintendo, рассказал, почему компания выпускает высокорейтинговые и коммерчески успешные игры.

Он работал под началом Сигеру Миямото, легенды игровой индустрии. Именно этот человек стоит за самыми популярными сериями игр Nintendo, такими как Zelda и Super Mario. В интервью Имамура рассказал, как Миямото удается создавать такие игры снова и снова. 

«В целом, он добрый и трудолюбивый человек, но когда дело доходит до дизайна игр, он не приемлет компромиссов».

Имамура объяснил, что гордится тем, что работал под началом легенды, благодаря его подходу к разработке игр. Он считает, что его подход к разработке - способ стать номером один во всем мире. Франшиза Mario - самая продаваемая франшиза в истории игр, и это неспроста. 

Nintendo не идет на компромиссы, когда речь идет о дизайне игр. Игры издателя не выделяются современной графикой, но они все равно отлично продаются. Почему? Возможно, потому что в них интересно играть.

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.

Инди-игры сентября. Немецкая Баба Яга, люди и утки в пост-апокалипсисе, не-люди в космосе и нелюди в подземельях, сказочные карты и не только

Итоги 21 октября 14:00 0

Осенняя хандра достала? Плюнь на всё, уходи в виртуальный мир! Благо, инди-разработчики в сентябре представили игры на любой вкус: от угрюмых пустошей постапокалипсиса до райских тропических островов и величественных средневековых замков. Здесь каждый найдёт себе занятие по душе: от расслабляющего строительства до эпических сражений с ордами скелетов.

Посторонним вход воспрещён — только для фанатов боевиков 80-х! Обзор обновленной Predator: Hunting Grounds

Обзоры 18 октября 15:00 0

Не так давно состоялся релиз нативной версии Predator: Hunting Grounds для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для нас это стало хорошим поводом вернуться и узнать: много ли изменилось в игре за последние четыре года?