CD Projekt RED анонсировала настольную игру Cyberpunk 2077 — The Board Game

Польская студия решила замкнуть круг и открыла сбор средств на создание настольной версии Cyberpunk 2077, некогда родившейся из вселенной настольной игры Cyberpunk.

Студия CD Projekt RED объединила усилия со студией Go on Board, создавшей настольную версию The Witcher 3, чтобы выпустить настольную игру Cyberpunk 2077 — The Board Game.

Настольное приключение рассчитано на компанию от 1 до 4 игроков и позволит пережить новые истории из жизни Ви, Панам, Джеки и Джуди в рамках сюжетной кампании, состоящей из тринадцати миссий. Полное прохождение сюжета, по заявлениям разработчиков, занимает около 30 часов.

CDPR совместно с Go on Board обратилась к своим фанатам и открыла сбор средств на создание игры на платформе Gamefound. Пользователи, поддержавшие инициативу, таким образом могут оформить раннее бронирование копии.

На сбор заявленных $100 000 ушло всего десять минут. На момент написания новости в «настолку» уже инвестировали более $550 000.

Стандартный набор со всем необходимым для игры обойдётся в $79. За делюкс-издание с дополнительным набором миниатюр придётся выложить $139. 

Сроки выхода игры пока неизвестны. На официальном канале Cyberpunk 2077 представлен обзорный трейлер грядущей игры.


***

Автор обложки: CD Project RED // Go on Board Источник обложки : Gamefound


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.