Разработчики Star Wars Outlaws объяснили важность оригинальной трилогии при создании игры

В игре Massive Entertainment старалась сохранить верность фильмам, прославившим сагу. Ведущий концепт-художник Самуэль де Вос и помощник арт-директора Марта Йонкерс рассказали, как команда работала над созданием максимально аутентичного опыта.

Для Самуэля де Воса было важно проанализировать материал, который вдохновил Джорджа Лукаса на создание огромной вселенной «Звездных войн».

«"Звездные войны", несомненно, являются одной из самых известных интеллектуальных ценностей в мире, поэтому создание видеоигры, которая могла бы этому соответствовать, потребовало большого внимания. Мы изучили всё, что вдохновляло Джорджа Лукаса и Ральфа Маккуорри, чтобы убедиться, что наши идеи воплощены в жизнь».

Де Вос отметил, что в Outlaws можно увидеть дизайн, полностью вдохновленный 60-ми и 70-ми годами, особенно в корабле Trailblazer.

«Мы распечатали рисунки Ральфа Маккуорри и увеличили их, а затем развесили по офису, чтобы нас всегда окружали эти изображения. Глядя на них, можно сказать, что у МакКуорри было много потрясающих идей, которые не попали в кино, поэтому мы постарались применить аналогичный подход при создании Outlaws».

Для Марты Йонкерс верность оригинальной трилогии была крайне важна:

«В Star Wars Outlaws наша цель - дать геймерам почувствовать, что они находятся внутри одного из фильмов оригинальной трилогии саги».

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Gamesradar


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!