Space Marine 2 заработала меньше бесплатной игры. Valve назвала самые продаваемые продукты прошлой недели в Steam

Valve оценила финансовые успехи продуктов Steam за минувшую неделю, появилась статистика за период с 27 августа по 3 сентября 2024 года.

Valve традиционно подводит финансовые итоги прошедшей недели в Steam. Статистика охватывает период с 27 августа по 3 сентября 2024 года.

Лидер вполне очевидный — Black Myth Wukong стала игрой №1 по объёму выручки. На втором месте оказалась игра по знаменитой долгоиграющей франшизе Call of Duty: Black Ops 6, а тройку лидеров закрыл условно-бесплатный хит Valve — Counter-Strike 2.

Сила «рынка скинов» не пустила в топ-3 грядущую Warhammer 40,000: Space Marine 2, которая оказалась на четвёртом месте. В списке самых желанных игр новинка Saber Interactive на втором месте после Hollow Knight Silksong.

Топ-35 продуктов Steam по объёму выручки за период с 27 августа по 3 сентября 2024 года (поэтому в списке есть и условно-бесплатные проекты):

  1. Black Myth: Wukong
  2. Call of Duty®: Black Ops 6
  3. Counter-Strike 2
  4. Warhammer 40,000: Space Marine 2
  5. PUBG: BATTLEGROUNDS
  6. Risk of Rain 2
  7. Steam Deck
  8. Risk of Rain 2: Seekers of the Storm
  9. Hogwarts Legacy
  10. GUNDAM BREAKER 4
  11. Once Human
  12. The First Descendant
  13. Dota 2
  14. Age of Mythology: Retold
  15. Dead by Daylight
  16. Diablo IV
  17. Warframe
  18. Red Dead Redemption 2
  19. Visions of Mana
  20. Kingdom Come: Deliverance
  21. War Thunder
  22. Grand Theft Auto V
  23. Core Keeper
  24. The Lord of the Rings: Return to Moria
  25. NARAKA: BLADEPOINT
  26. Baldur's Gate 3
  27. It Takes Two
  28. SMITE 2
  29. CarX Street
  30. ELDEN RING
  31. Eternal Return
  32. Apex Legends
  33. Overwatch 2
  34. NBA 2K25
  35. Hearts of Iron IV

***

Автор обложки: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.