В SnowRunner улучшили графику, интерфейс, звук. Финальное экспериментальное обновление 32.3 перед релизом 14-го сезона

Приближается запуск нового сезона SnowRunner с картой и машинами. Saber Interactive проводит финальные приготовления.

Ранее команда SnowRunner представила тестовое обновление 32.0 с новым регионом и автомобилями. Для него выпустили серию мини-патчей и недавно представили 32.3, который испытывают на специальном PTS-сервере.

Патч 32.3 для SnowRunner станет последним перед релизом 14-го сезона. Он направлен на решение различных технических проблем, улучшение графики и звука.

Улучшения транспорта

  • Исправлена ошибка, из-за которой EarthRoamer LTi не мог ехать в гору на автоматической передаче.
  • Исправлена стоимость EarthRoamer LTi.
  • Исправлены передние фары EarthRoamer LTi и EarthRoamer SX.
  • Исправлены элементы кастомизации EarthRoamer SX.
  • Исправлено отзеркаленное название заднего правого брызговика EarthRoamer SX.
  • Добавлен звук радара для EarthRoamer LTi и EarthRoamer SX.
  • Добавлены изображения EarthRoamer LTi и EarthRoamer SX для магазина грузовиков и стоянки грузовиков.

Прочие изменения

  • Исправлена ошибка на карте «Предгорье», из-за которой некоторые точки крепления лебедки в сгоревшем лесу находились на земле возле бревен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в главном меню с фоном 14-го сезона менялось время дня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой локация контракта «Картофельное поле» пропадала из профиля игрока в регионе «Австрия».
  • Исправлена ошибка, из-за которой оба последних этапа контракта «Оценка ущерба» одновременно активировались после завершения этапа «9 точка».
  • Различные исправления коллизий на австрийских картах.
  • Различные исправления графики и интерфейса на австрийских картах.
  • Исправления локализации.
  • Исправления звуков.

***

Автор обложки: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!