В SnowRunner улучшили графику, интерфейс, звук. Финальное экспериментальное обновление 32.3 перед релизом 14-го сезона

Приближается запуск нового сезона SnowRunner с картой и машинами. Saber Interactive проводит финальные приготовления.

Ранее команда SnowRunner представила тестовое обновление 32.0 с новым регионом и автомобилями. Для него выпустили серию мини-патчей и недавно представили 32.3, который испытывают на специальном PTS-сервере.

Патч 32.3 для SnowRunner станет последним перед релизом 14-го сезона. Он направлен на решение различных технических проблем, улучшение графики и звука.

Улучшения транспорта

  • Исправлена ошибка, из-за которой EarthRoamer LTi не мог ехать в гору на автоматической передаче.
  • Исправлена стоимость EarthRoamer LTi.
  • Исправлены передние фары EarthRoamer LTi и EarthRoamer SX.
  • Исправлены элементы кастомизации EarthRoamer SX.
  • Исправлено отзеркаленное название заднего правого брызговика EarthRoamer SX.
  • Добавлен звук радара для EarthRoamer LTi и EarthRoamer SX.
  • Добавлены изображения EarthRoamer LTi и EarthRoamer SX для магазина грузовиков и стоянки грузовиков.

Прочие изменения

  • Исправлена ошибка на карте «Предгорье», из-за которой некоторые точки крепления лебедки в сгоревшем лесу находились на земле возле бревен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в главном меню с фоном 14-го сезона менялось время дня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой локация контракта «Картофельное поле» пропадала из профиля игрока в регионе «Австрия».
  • Исправлена ошибка, из-за которой оба последних этапа контракта «Оценка ущерба» одновременно активировались после завершения этапа «9 точка».
  • Различные исправления коллизий на австрийских картах.
  • Различные исправления графики и интерфейса на австрийских картах.
  • Исправления локализации.
  • Исправления звуков.

***

Автор обложки: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.