Выход видеокарт GeForce RTX 50 может затянуться из-за изменений в дизайне чипов Blackwell

В графических чипах Blackwell обнаружили ряд недостатков, исправление которых могло повлиять на сроки выхода игровых видеокарт RTX 50, считают специалисты.

По последней информации, изменения, которые Nvidia внесла в дизайн архитектуры чипов Blackwell, предназначенных для обеспечения центров обработки данных и работы с искусственным интеллектом, могли привести к переносу сроков запуска нового поколения игровых видеокарт Nvidia GeForce RTX 50.

Основные проблемы, которые стали причиной кооректировок архитектуры чипов Blackwell, заключались в несовпадении коэффициента термического расширения (CTE) между двумя кристаллами GPU, мостом LSI, интерфейсом RDL и основной подложкой, что приводило к деформации чипов и сбоям в системе.

Хотя этот процесс уже завершён и массовое производство чипов Blackwell должно стартовать в IV квартале 2024 года, специалисты индустрии полагают, что вмешательство в дизайн чипов могло повлиять и на потребительский сегмент.

Хотя чипы для дата-центров и потребительские чипы Blackwell будут разительно отличаться друг от друга, их фундаментальная архитектура очень похожа, в связи с чем, внесённые измерения могли повлиять на производство видеокарт GeForce RTX 50, и сроки их выхода на рынок могли быть пересмотрены. 

Грядущее поколение видеокарт GeForce RTX 50 вызывает большой интерес среди геймеров и энтузиастов, но сейчас нет информации о сроках выхода новых устройств на рынок. Ожидается, что эта информация станет известна во время выставки CES 2025, которая пройдёт в Лас-Вегасе в январе 2025 года.

Сейчас NVIDIA всецело сосредоточена на том, чтобы наладить выпуск чипов Blackwell для дата-центров и работы с ИИ, поскольку спрос на них огромен, а доходы от их продажи составляют бо́льшую часть выручки компании.

***

Автор обложки: Nvidia Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.