Выход видеокарт GeForce RTX 50 может затянуться из-за изменений в дизайне чипов Blackwell

В графических чипах Blackwell обнаружили ряд недостатков, исправление которых могло повлиять на сроки выхода игровых видеокарт RTX 50, считают специалисты.

По последней информации, изменения, которые Nvidia внесла в дизайн архитектуры чипов Blackwell, предназначенных для обеспечения центров обработки данных и работы с искусственным интеллектом, могли привести к переносу сроков запуска нового поколения игровых видеокарт Nvidia GeForce RTX 50.

Основные проблемы, которые стали причиной кооректировок архитектуры чипов Blackwell, заключались в несовпадении коэффициента термического расширения (CTE) между двумя кристаллами GPU, мостом LSI, интерфейсом RDL и основной подложкой, что приводило к деформации чипов и сбоям в системе.

Хотя этот процесс уже завершён и массовое производство чипов Blackwell должно стартовать в IV квартале 2024 года, специалисты индустрии полагают, что вмешательство в дизайн чипов могло повлиять и на потребительский сегмент.

Хотя чипы для дата-центров и потребительские чипы Blackwell будут разительно отличаться друг от друга, их фундаментальная архитектура очень похожа, в связи с чем, внесённые измерения могли повлиять на производство видеокарт GeForce RTX 50, и сроки их выхода на рынок могли быть пересмотрены. 

Грядущее поколение видеокарт GeForce RTX 50 вызывает большой интерес среди геймеров и энтузиастов, но сейчас нет информации о сроках выхода новых устройств на рынок. Ожидается, что эта информация станет известна во время выставки CES 2025, которая пройдёт в Лас-Вегасе в январе 2025 года.

Сейчас NVIDIA всецело сосредоточена на том, чтобы наладить выпуск чипов Blackwell для дата-центров и работы с ИИ, поскольку спрос на них огромен, а доходы от их продажи составляют бо́льшую часть выручки компании.

***

Автор обложки: Nvidia Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.