Starfield работает в 432p с нестабильной частотой кадров. Digital Foundry протестировала игру на Xbox Series S с патчем на 60 FPS

Специалист Digital Foundry решил посмотреть, как держится Starfield в режиме «Производительность» на Xbox Series S. Получил интересный игровой опыт.

Для Starfield представили патч, который дал владельцам Xbox Series S возможность выбрать режим «Производительность» и «Качество», а также указать целевую частоту кадров — 30, 60, 40 FPS. Специалист Digital Foundry решил посмотреть, как обстоят дела с производительностью на этой консоли.

Как оказалось, Starfield на «младшей» консоли работает в 432p. Технологии апскейлинга помогаю повысить разрешение до 1080p, но приходится расплачиваться качеством — изображение ухудшается.

В случае с режимом «Качество» рендеринг проходит в 900p и реконструируется до 1440p.

При использовании апскейлера в режиме «Производительности» можно наблюдать мерцание, которого практически нет при игре в режиме «Качество». Около (и) 60 FPS можно наблюдать в закрытых или небольших локациях, а в более требовательных случаются просадки до уровня 30-50 FPS, особенно это проявляется в городах. Получается, что о полноценных 60 FPS на Xbox Series S говорить не приходится — высокая частота кадров на этой консоли есть не всегда и не везде.

Ролик: https://youtu.be/Mhskhsd_3iU

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.