Black Myth: Wukong в Steam принесла 850 миллионов долларов, а среднее время игры составило 27 часов — аналитики

Прошло две недели с момента запуска Black Myth: Wukong. Теперь аналитики поделились новыми данными о результатах игры в Steam.

По данным VG Insights, выручка Black Myth: Wukong в Steam превысила 850 миллионов долларов. C момента запуска 20 августа Black Myth: Wukong достигла 852,4 миллиона долларов валовой выручки (без учета сборов и налогов платформы) в Steam. Таким образом, продажи на платформе составили более 17,8 миллиона копий (по состоянию на 3 сентября).

VG Insights объединяет данные из собственной базы данных о фактических продажах с методом Бокслейтера и корректирует данные с помощью чартов Steam's Weekly Top Sellers. Хотя платформа утверждает, что её оценки находятся в пределах ±5 % погрешности, они могут отличаться от реальных цифр. 

Сейчас на Китай приходится 76% продаж Black Myth: Wukong в Steam по сравнению с более чем 80% на момент запуска. Доля других стран постепенно увеличивается, на втором месте - США (6% от общего числа). Гонконг остается на третьем месте с долей в 1%. Средняя продолжительность составляет 27,3 часа.

Как отмечает VG Insights, «Black Myth: Wukong не стала неожиданным хитом», поскольку за несколько месяцев до выхода игры в Steam более 4 миллионов раз была добавлена в список желаемого.

***

Автор обложки: Game Science. Источник обложки: Wnhub


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.