Remedy обновила оригинальную Alan Wake и разочаровала некоторых игроков

Первая часть серии о писателе-бестселлере вышла в 2010 году. В игровом мире это большой срок, за который проекты неизбежно устаревают.

Поэтому несколько лет назад выпустили ремастированную версию, чтобы подготовить игроков к сиквелу 2023 года. Но оригинал не исчез из цифровых магазинов.

10 сентября 2024 года классическая Alan Wake получит обновление. Причина выпуска патча заключается в том, что истек срок действия лицензии на использование песни Space Oddity от Дэвида Боуи. Поэтому в Steam, Epic Games Store и GOG её заменят на новую песню композитора Петри Аланко. Важно отметить, что это изменение не распространяется на Alan Wake Remastered 2021 года.

Многим такой факт не понравился и уже появились подобные комментарии:

  • «Вот это да, это действительно отстой! Неужели нельзя было потратить деньги на продление лицензии или хотя бы сделать отдельную версию, которая не повлияла бы на то, что люди уже купили? Защита игры - это важно». 
  • «Тот факт, что бессрочное лицензирование не относится к играм, кажется мне безумием. Мы не видим, чтобы фильмы редактировали, удаляя из них произведения, защищенные авторским правом».
  • «Вот причина, по которой мы должны хранить физические копии или пиратские копии..... Не поймите меня неправильно, но это ни в коем случае не должно стать стереотипом!»

Ролик: https://youtu.be/16mvD8rivfM

***

Автор обложки: Remedy. Источник обложки: X


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?