Режим 40 кадров в секунду должен стать стандартом для консолей — продюсер Avatar

Продюсер Massive Entertainment Анчел Лабена утверждает, что все консольные игры обязаны выходить с возможностью активации режима 40 кадров в секунду, который, по его мнению, должен быть стандартным.

В сети X Лабена, продюсер Avatar: Frontiers of Pandora, отметил:

«Просмотр видео Digital Foundry о Star Wars Outlaws только укрепил меня во мнении, что режим 40 кадров в секунду на консолях должен стать стандартом. Он обеспечивает плавность игры, низкую задержку в управлении и сохраняет высокое качество изображения. Идеальный вариант!»

На замечание о том, что отстаивать 40 кадров в секунду на консолях в 2024 году - жалкое зрелище и что студиям нужно улучшить оптимизацию, Лабена ответил, что это вопрос выбора.

«Вы можете выбрать режим 60 кадров в секунду, если вам так больше нравится. Но в консольных играх, где используется трассировка лучей, в режимах 60 кадров в секунду она обычно отключается. В Outlaws трассировка лучей используется во ВСЕХ режимах, и режим 40 кадров в секунду является хорошим компромиссом между разрешением и производительностью».

Режим 40fps в Star Wars Outlaws доступен на консолях с VRR-совместимыми экранами, позволяя балансировать между качеством изображения и производительностью.

***

Автор обложки: Massive Entertainment. Источник обложки: Rolling Stone


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.