Серверы Space Marine 2 временно отключат 8 сентября и сетевые режимы будут недоступны. Это повлияет и на одиночную игру

На некоторое время ценность Warhammer 40,000 Space Marine 2 для ранних игроков снизится, поскольку многое завязано на серверной составляющей.

9 сентября должен состояться полноценный релиз Warhammer 40,000 Space Marine 2, а пока могут поиграть лишь владельцы премиальных изданий. Как оказалось, на этих выходных придётся взять небольшую паузу, поскольку Saber Interactive собирается провести техработы.

Если ничего не изменится, то 8 сентября (воскресенье) будут проводить техническое обслуживание серверов Space Marine 2. Работы начнутся в 11:00 утра МСК и продлятся около часа. В это время сетевые режимы будут недоступны.

Поигравшие в Warhammer 40,000 Space Marine 2 участники сообщества отмечают, что влияние отсутствия работающих серверов ощутят не только пользователи, которые играют в кооперативном режиме или в мультиплеер, но и поклонники одиночной игры, поскольку: «Прогресс офлайн-режима не сохранится. Прогресс будет сброшен при переключении на игру онлайн».

Подобная особенность Warhammer 40,000 Space Marine 2 вызывает беспокойство — неизвестно, как в будущем покажут себя серверы игры (не произойдут ли внезапные сбои и т.п., что приведёт к проблемам при игре в кампанию).

***

Автор обложки: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.