Сторонние студии хотели, чтобы разработчики Astro Bot использовать их известных персонажей

Директор по анимации Team Asobi раскрыл, как студия работала с PlayStation Studios и партнерами, чтобы собрать так много разнообразных «приглашённых» ботов.

«Мы не знали, сколько компаний доверят нам своих персонажей. Очевидно, у нас есть несколько действительно известных персонажей. Мы начинали с малого, только с игр собственных студий. Думаю, одни из первых, с кем мы связались, была Sony Santa Monica по поводу God of War, а затем постепенно расширили круг персонажей. После того как мы получили одобрение от внутренних студий, мы решили посмотреть, разрешат ли нам сторонние производственные компании использовать их персонажей».

«Мы знали, что в этом году будет отмечаться 30-летие истории PlayStation, и подумали, что могли бы использовать персонажей всех любимых серий, так как это будет фантастическое празднование 30-летней истории. Мы спрашивали одну за другой компании, затем делали анимацию и персонажей, а после того, как показывали, они говорили: "Да, это фантастика", и даже могли сказать: "Почему бы вам не использовать ещё одного персонажа?"»

«Konami, например, сказала "хорошо, вы можете использовать Castlevania", а потом добавила "почему бы вам не взять Metal Gear Solid", понимаете? Когда мы начали завоевывать их доверие, компании стали предлагать использовать больше персонажей. В общем, это был эффект снежного кома, мы начали с малого, а потом всё больше и больше, и теперь в нашей игре 150 известных и любимых персонажей».

Смит добавил, что в игру включили всех, кого смогли и успели.

***

Автор обложки: Team Asobi. Источник обложки: PlayStation


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.