Сторонние студии хотели, чтобы разработчики Astro Bot использовать их известных персонажей

Директор по анимации Team Asobi раскрыл, как студия работала с PlayStation Studios и партнерами, чтобы собрать так много разнообразных «приглашённых» ботов.

«Мы не знали, сколько компаний доверят нам своих персонажей. Очевидно, у нас есть несколько действительно известных персонажей. Мы начинали с малого, только с игр собственных студий. Думаю, одни из первых, с кем мы связались, была Sony Santa Monica по поводу God of War, а затем постепенно расширили круг персонажей. После того как мы получили одобрение от внутренних студий, мы решили посмотреть, разрешат ли нам сторонние производственные компании использовать их персонажей».

«Мы знали, что в этом году будет отмечаться 30-летие истории PlayStation, и подумали, что могли бы использовать персонажей всех любимых серий, так как это будет фантастическое празднование 30-летней истории. Мы спрашивали одну за другой компании, затем делали анимацию и персонажей, а после того, как показывали, они говорили: "Да, это фантастика", и даже могли сказать: "Почему бы вам не использовать ещё одного персонажа?"»

«Konami, например, сказала "хорошо, вы можете использовать Castlevania", а потом добавила "почему бы вам не взять Metal Gear Solid", понимаете? Когда мы начали завоевывать их доверие, компании стали предлагать использовать больше персонажей. В общем, это был эффект снежного кома, мы начали с малого, а потом всё больше и больше, и теперь в нашей игре 150 известных и любимых персонажей».

Смит добавил, что в игру включили всех, кого смогли и успели.

***

Автор обложки: Team Asobi. Источник обложки: PlayStation


Сейчас на главной

Публикации

Джейсон Шрайер вышел в тираж. Обзор книги «Play Nice: взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment»

Обзоры 27 ноября 16:00 0

История компании Blizzard полна взлетов и падений: подробности разработки культовых франшиз, корпоративные интриги и скандалы во внутренней кухне. И многие из этих тайн до сих пор не были раскрыты в фанатских сообществах. Но в октябре вышла книга от Джейсона Шрайера, которая должна была пролить свет на всю историю компании и дать подтверждение известным теориям и слухам. И в этом обзоре я расскажу вам как много закрытой информации было показано в книге, какую ценность несёт данный труд, и как автор решил заработать денег на чужом горе.

Стоит ли своих денег? Плюсы и минусы PlayStation 5 Pro

Статьи 26 ноября 16:00 0

7 ноября в продажу поступила новая консоль от Sony — PlayStation 5 Pro. Устройство получило смешанные отзывы, вызвав споры касательно собственной рентабельности. В данном материале мы собрали все технические спецификации PS5 Pro, а также разобрали все её проблемы и преимущества.

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

Обзоры 25 ноября 20:00 0

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Статьи 25 ноября 15:00 0

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.