AMD откажется от конкуренции с Nvidia в сегменте флагманских видеокарт

Компания AMD намерена увеличить свою долю рынка, предлагая решения для миллионов игроков, а не только для тех, «кто может позволить себе Porshe и Ferrari».

На выставке IFA 2024 портал Tom's Hardware пообщался с Джеком Хьюном, вице-президентом и генеральным менеджером группы по вычислительной технике и графике AMD.

Джек Хьюн рассказал о новой стратегии AMD по увеличению доли компании на рынке в контексте слухов о том, что в следующем поколении видеокарт RX 8000 не будет флагманских моделей и видеокарт для энтузиастов.

Согласно словам Хьюна, AMD намерена сосредоточиться на увеличении своей доли на рынке графических процессоров, отказавшись от конкуренции с Nvidia в сегменте высокопроизводительных видеокарт. 

Подобное решение исходит из того, что их предыдущие усилия не увенчались успехом: по их оценкам, Nvidia контролирует 88% сегмента высокопроизводительных видеокарт, а AMD удерживает всего 12%.

Таким образом, AMD намерена сместить акцент с продукции для энтузиастов на более широкую аудиторию, чтобы попытаться занять долю в 40-50% рынка.

«Я не хочу, чтобы компания AMD была той, чью продукцию могут позволить себе только те люди, которые могут позволить себе Porshe или Ferrari. Мы хотим предоставить игровые решения миллионам пользователей», — сказал Хьюн.

Автор изображения: AMD Источник изображения: iXBT

При этом Хьюн добавил, что у компании есть некоторые планы по продуктам для энтузиастов, но «красная команда» пока не готова о них рассказать. Кроме того, в ходе беседы Хьюн не опроверг, но и не подтвердил слухи об отказе от выпуска флагманских моделей видеокарт RX 8000.

Сейчас AMD планирует сфокусироваться на стабильном увеличении своего присутствия в массовом сегменте графических процессоров, отложив конкуренцию с Nvidia за звание «Царя горы» на потом.

***

Автор обложки: Nvidia // AMD Источник обложки: Ghanafuo


Сейчас на главной

Публикации

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.