Авторы российской CarX Street пригрозили любителям накрутки ресурсов. Обновление 1.0.3 улучшает ИИ, баланс и на подходе модернизация защиты

Далеко не все играют в CarX Street честно. Разработчики учитываются особенности игроков и готовятся противостоять нечестным персонам.

Разработчики российской гоночной игры CarX Street продолжают постепенно улучшать игру. Недавно представили обновление 1.0.3, которое призвано улучшить игровой опыт и исправить некоторые технические проблемы.

Также авторы CarX Street предупредили пользователей, которые накручивают ресурсы — отслеживают подобные случаи:

«Отдельно отметим, что мы активно работаем над улучшением защиты игры и фиксируем все случаи взлома и накрутки ресурсов в игре».

Новинки:

ИИ соперников.

- Исправлена агрессивность ИИ в клубных заездах;

- Доработана сложность ИИ в клубных заездах;

Баланс.

- Снижена стоимость запчастей визуального тюнинга;

- Убрана стоимость при повторной установке запчастей;

- Убрана стоимость из диностенда, кроме тех параметров, которые позволяют получить экстра-улучшение компонента;

- Увеличены награды получаемые при завершении клубов;

- Увеличены награды получаемые при завершении заездов в клубах;

- Увеличены награды получаемые при завершении элитных заездов;

- Увеличены награды получаемые в квестах доставок;

- Снижены таймеры отката элитных заездов;

- Увеличен опыт получаемый при завершении клубных заездов;

- Снижена стоимость Racing и Racing+ шин;

- Снижен расход Stock бензина;

Улучшения.

- В разделе улучшения двигателя в диностенде добавлено окно с отображением класса машины;

- Расширен диапазон настройки громкости двигателя и шин;

- Упрощен интро-квест.

- Доработано отображение идеальной траектории и зон торможения в заездах;

Багофикс.

- Исправлен баг с иконками на глобальной карте;

- Исправлено поведение дыма при движении машин по прямой;

- Доработана система дыма;

- Добавлена IDLE-анимация для пилота машины;

- Исправлен баг с рукой водителя;`

***

Автор обложки: CarX Technologies, LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.