AMD выпустила драйвер Fluid Motion Frames 2 с оптимизацией для Warhammer 40,000 Space Marine 2

Теперь на системах с AMD новая Warhammer 40,000 Space Marine 2 должна работать получше.

Недавно стартовал ранний доступ Warhammer 40,000 Space Marine 2 для владельцев премиальных изданий. На запуск новой игры Saber Interactive отреагировала и AMD.

Недавно представили обновление для AMD Fluid Motion Frames 2, направленное на исправление проблем со стабильностью. Оно включает в себя некие «…оптимизации для игры Warhammer 40,000: Space Marine 2, которая в противном случае не могла бы быть воспроизведена с Frame Gen на этих системах, поскольку она поддерживает только AMD FSR 2».

AMD Software Adrenalin Preview Driver для AFMF 2 (версия AFMF2 2 24.20.11.01).

Сообщили про следующие исправленные проблемы:

  • AFMF может стать неактивным после включения некоторых экранных оверлеев.
  • Оверлей показателей производительности может периодически сообщать о неполадках после переключения задач при определенных конфигурациях дисплея.
  • В Baldur's Gate 3 может произойти сбой приложения на процессорах AMD Ryzen AI 300 Series.
  • После открытия панели Xbox Game AFMF 2 может периодически становиться неактивным после переключения задач в некоторых приложениях.

***

Автор обложки: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.